İçeriğe geç
Sihirli Dikkat
Oyunlar

136 etkinliğin tamamı

Matematik ve 13 Bilişsel Alan birbirinden ayrı iki oyun grubudur. Öğrenciye özel öneriler, ölçüm sonuçları ve erişime açık alanlara göre hazırlanır.

14 başlık

Öğrenciye özel çalışma listesi

Önerilen oyunlar öğrencinin ölçüm sonuçlarına göre belirlenir. Öğrenci hesabına giriş yapıldığında kişiye özel liste açılır. Bu sayfada Matematik ve 13 Bilişsel Alan başlıklarından bütün oyunları inceleyebilirsiniz.

Öğrenci girişine git

Matematik

34 etkinlik
  • Parmaksız Hızlı Toplama-Çıkarma etkinliğinin kapak görseli

    Parmaksız Hızlı Toplama-Çıkarma

    M01 eski adı: Parmaktan Kurtuluyorum

    Onluk kutu modeliyle toplama ve çıkarmada 10'u geçme stratejisini somutlaştıran, parmak saymadan zihinsel işleme geçişi hedefleyen; 4 bölüm 14 seviyeden oluşan amiral gemisi akıcılık programıdır.

  • Zihinden Çarpma ve Bölme etkinliğinin kapak görseli

    Zihinden Çarpma ve Bölme

    M02 eski adı: Zihinden Çarp Zihinden Böl

    Toplama, ritmik sayma, bölme ve çarpım tablosunu tek bir akış içinde birleştiren; 4 bölüm 30 seviyelik kapsamlı bir zihinsel çarpma-bölme akıcılık ve tekrar programıdır.

  • 10 Bölümde Zihinden Dört İşlem etkinliğinin kapak görseli

    10 Bölümde Zihinden Dört İşlem

    M03 eski adı: Zihinsel Dört İşlem

    Eldeli/eldesiz toplama-çıkarma, 5-50-11 ile kolay çarpma ve iki basamaklı çarpım gibi zihinden işlem tekniklerini 9 bölümde sistematik olarak kazandıran ileri düzey bir zihinsel aritmetik programıdır.

  • Renkli Noktaları Saymadan Söyle etkinliğinin kapak görseli

    Renkli Noktaları Saymadan Söyle

    M04 eski adı: Subitizing (Şimşek Bakış)

    Öğrenci, kısaca gösterilen nokta gruplarını saymadan anında tanımayı öğrenir. 10 kademeli seviyede süre ve miktar aşamalı artar; sayısal algının otomatikleşmesini sağlayan bilimsel temelli bir sayı hissi oyunudur.

  • Sayı Hissi 11 Beceri Seti etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Hissi 11 Beceri Seti

    M05 eski adı: Sayı Hissi Ustası

    Bire bir eşleme, sayı korunumu, büyüklük karşılaştırma ve tahmin gibi sekiz temel sayı hissi becerisini ayrı ayrı, dokunmatik ve somut etkileşimlerle kazandıran; erken matematik gelişiminin temelini oluşturan kapsamlı bir seri.

  • Büyük mü, Çok mu? etkinliğinin kapak görseli

    Büyük mü, Çok mu?

    M06 eski adı: Miktar Dedektifi

    İki grup arasında hangisinin daha çok olduğunu bulmaya dayalı; nesne boyutu ile sayısını karıştırmayı önleyen, Piaget'nin sayı korunumu ilkesine dayanan bir muhakeme oyunudur. Tepki süresi ve hata analiziyle bilişsel rapor sunar.

  • Terazide Hangisi Ağır? etkinliğinin kapak görseli

    Terazide Hangisi Ağır?

    M07 eski adı: Terazi Ustası

    İki grubu veya sayıyı karşılaştırıp büyük/küçük/eşit kararı verdiren; yakın-uzak çift sıralamasıyla (mesafe etkisi) kademeli zorlaşan, büyüklük karşılaştırma becerisini pekiştiren bir terazi simülasyonu oyunudur.

  • Şimşek Bakış: Kaç Nokta Vardı? etkinliğinin kapak görseli

    Şimşek Bakış: Kaç Nokta Vardı?

    M08 eski adı: Şimşek Bakış

    Öğrenci, kısaca gösterilen nokta gruplarını saymadan anında tanımayı öğrenir. 10 kademeli seviyede süre ve miktar aşamalı artar; sayısal algının otomatikleşmesini sağlayan bilimsel temelli bir sayı hissi oyunudur.

  • Zar Desenleriyle Tanı, Topla, Çıkar etkinliğinin kapak görseli

    Zar Desenleriyle Tanı, Topla, Çıkar

    M09 eski adı: Zar Deseni Programı

    Zar üzerindeki nokta desenlerini saymadan tanıma, iki zar desenini toplama ve çıkarma becerilerini kazandıran; görsel-sayısal ilişkiyi güçlendiren kademeli bir zar deseni programıdır.

  • Jetonu Sayı Doğrusunda Yerine Bırak etkinliğinin kapak görseli

    Jetonu Sayı Doğrusunda Yerine Bırak

    M10 eski adı: Sayı Doğrusunda Yakınlık

    Öğrenci, altın jetonu boş bir sayı doğrusu üzerinde sürükleyerek hedef sayının konumunu tahmin eder; doğruluk yüzde hata ile ölçülür, sayısal büyüklük sezgisini geliştiren araştırma temelli bir oyundur.

  • Kavanozda Kaç Şeker? etkinliğinin kapak görseli

    Kavanozda Kaç Şeker?

    M11 eski adı: Kavanoz Bilmecesi

    Kavanozdaki nesne miktarını kısaca gösterip saydırmadan tahmin ettiren; Yaklaşık Sayı Sistemi'ne (ANS) dayanan, hata oranını bilimsel biçimde ölçen; sezgisel büyüklük algısını geliştiren bir tahmin oyunudur.

  • Parmaklarla 1–10 ve 10'a Tamamla etkinliğinin kapak görseli

    Parmaklarla 1–10 ve 10'a Tamamla

    M12 eski adı: Parmak Kardeşler

    Parmak görselleriyle 5'e ve 10'a tamamlama ilişkisini kavratan, onluk-birlik sezgisini geliştiren; zihinden işlem stratejilerinin temel taşı olan parmak-sayı ilişkisini pekiştiren bir oyundur.

  • Tablodaki Sayıları Sırayla Bul etkinliğinin kapak görseli

    Tablodaki Sayıları Sırayla Bul

    M13 eski adı: Schulte Tablosu

    Karışık dizilmiş sayıları sırayla bulup dokunmayı gerektiren klasik dikkat tablosu; görsel tarama hızını, odaklanmayı ve seçici dikkati geliştirir; kademeli olarak büyüyen tablo boyutlarıyla zorluk artar.

  • Deliklerde Sıradaki Sayıyı Yakala etkinliğinin kapak görseli

    Deliklerde Sıradaki Sayıyı Yakala

    M14 eski adı: Sıralı Sayı Avı

    Köstebek avı tarzında beliren sayılardan sırasıyla doğru olanı bulup dokunmayı gerektiren; sıralı dikkati, işleyen belleği ve dürtü kontrolünü ölçüp geliştiren 10 aşamalı bir oyundur.

  • Merdivende Adım At, Zıpla etkinliğinin kapak görseli

    Merdivende Adım At, Zıpla

    M15 eski adı: Merdiven Oyunu

    Sayı merdiveninde bir ya da iki adım ilerleyerek ulaşılan sayıyı bulun.

  • Hikâyeli Toplama Tekerlemeleri etkinliğinin kapak görseli

    Hikâyeli Toplama Tekerlemeleri

    M16 eski adı: Toplama Tekerlemeleri Ustası

    Toplama işlemlerini kısa tekerlemelerle çalışın, ardından hız turunda alıştırma yapın.

  • Topları Kutulara Ayır etkinliğinin kapak görseli

    Topları Kutulara Ayır

    M17 eski adı: Parçalama (Sayı Hissi)

    Nesneleri iki gruba ayırarak bir sayının farklı parçalardan nasıl oluştuğunu keşfedin.

  • Sayı Ağacında Eksik Parça etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Ağacında Eksik Parça

    M18 eski adı: Parçalama 2

    Sayı ağaçlarındaki eksik parçaları bul; 2’den 9’a kadar sayıların farklı parçalanmalarını çalış.

  • Renkli Bloklarla Tüpleri Doldur etkinliğinin kapak görseli

    Renkli Bloklarla Tüpleri Doldur

    M19 eski adı: Sayıyı Parçala

    Bir sayıyı farklı parçalara ayırma becerisini, blokları doğru tüplere yerleştirerek somutlaştıran; parça-bütün ilişkisini ve sayı bileşimini kavratan interaktif bir manipülatif oyundur; toplama-çıkarma stratejilerinin temelini hazırlar.

  • 10'un Kankasını Bul etkinliğinin kapak görseli

    10'un Kankasını Bul

    M20 eski adı: Kankalarım (Onluğa Tamamlama)

    Toplamı on olan sayı çiftlerini bulun ve onluğa tamamlama alıştırmaları yapın.

  • 8×8 Tabloda Toplam Avı etkinliğinin kapak görseli

    8×8 Tabloda Toplam Avı

    M21 eski adı: Toplam Avcısı

    Karesel tablo üzerinde toplamı verilen bir sayıya eşit olan iki sayıyı bulmaya dayalı; zihinsel tarama, ilişkisel düşünme ve toplama stratejilerini eğlenceli bir avlanma kurgusuyla birleştiren bir oyundur.

  • 10'a Tamamlayarak Toplama etkinliğinin kapak görseli

    10'a Tamamlayarak Toplama

    M22 eski adı: Eldeli Toplama

    Onluğu tamamlayan sayı çiftlerini kutu modeli ve sayı doğrusu üzerinde çalış; karma toplama sorularını çöz.

  • Onluğa İnerek Çıkarma etkinliğinin kapak görseli

    Onluğa İnerek Çıkarma

    M23 eski adı: Eldeli Çıkarma

    Onluklara indirme ve sayı çiftleriyle çıkarma çalış; farklı yöntemlerden sonra karma soruları çöz.

  • Yarış-Roket-Paraşüt Macerası etkinliğinin kapak görseli

    Yarış-Roket-Paraşüt Macerası

    M24 eski adı: Aktif Matematik Maceraları

    Araba yarışı, okyanus, uzay, gökyüzü ve dedektif temalı beş aksiyon oyunuyla toplama-çıkarma işlemlerini eğlenceli bir maceraya dönüştüren; hareket ile matematik becerisini birleştiren 4 alanlı bir uygulama oyunudur.

  • Bloklarla Birleştir-Ayır etkinliğinin kapak görseli

    Bloklarla Birleştir-Ayır

    M25 eski adı: Sihirli Parçalama Blokları

    Sayıları görsel bloklarla farklı şekillerde parçalayıp birleştirerek sayı bileşimini somutlaştıran; parça-bütün ilişkisini ve esnek sayı düşünmeyi geliştiren manipülatif tabanlı bir oyundur.

  • Poz Yap, Doğru Kartı Seç etkinliğinin kapak görseli

    Poz Yap, Doğru Kartı Seç

    M26 eski adı: Hareketli Matematik

    İşlem türünü seçin, ekrandaki soruyu çözün ve doğru cevaba dokunun.

  • İki Basamaklıya Ekleme ve Ritmik Sayma etkinliğinin kapak görseli

    İki Basamaklıya Ekleme ve Ritmik Sayma

    M27 eski adı: Eldeli–Eldesiz Ekleme / Ritmik Sayma

    Eldeli ve eldesiz ekleme çalış; 2’den 9’a kadar adımlarla ritmik sayma etkinliklerini tamamla.

  • Sayı Tablosunda Ritmik Sayma etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Tablosunda Ritmik Sayma

    M28 eski adı: Ritmik Sayma

    1-100 karesel tablo üzerinde dokunarak ritmik sayma dizisini sırayla işaretleten; 2'şer'den 9'ar'a kadar 16 seviyede, sayı örüntüsü farkındalığını ve çarpım tablosuna hazırlığı destekleyen bir oyundur.

  • Dağınık Sayılarda Ritmik Sayma Avı etkinliğinin kapak görseli

    Dağınık Sayılarda Ritmik Sayma Avı

    M29 eski adı: Ritmik Sayma - Sayı Avı

    Karışık sayı tablosunda 2'şer'den 9'ar'a kadar ritmik sayma dizisinin bir sonraki terimini bulup birleştiren, bağlantılı bir yol oluşturan; ritmik sayma akıcılığını geliştiren 16 seviyeli bir oyundur.

  • Gruplarla Çarpma: Neden Böyle? etkinliğinin kapak görseli

    Gruplarla Çarpma: Neden Böyle?

    M30 eski adı: Çarpmanın Mantığı

    Çarpmayı ezberletmeden, eşit gruplar, dizilim, tekrarlı toplama, sayı doğrusu ve alan modeli gibi dünya standardı beş temsille kavratan; 10 seviyeli kavramsal bir çarpma programıdır.

  • Resimli Çarpım Tekerlemeleri etkinliğinin kapak görseli

    Resimli Çarpım Tekerlemeleri

    M31 eski adı: Çarpım Tekerlemeleri Ustası

    Zor çarpım tablosu gerçeklerini (kare sayılar ve komşu çarpımlar) akılda kalıcı tekerlemelerle öğreten, görsel hatırlama ve hız turlarıyla pekiştiren; çarpım tablosu ezberini kolaylaştıran bir oyundur.

  • Topları Kutulara Paylaştır etkinliğinin kapak görseli

    Topları Kutulara Paylaştır

    M32 eski adı: Bölmenin Mantığı

    Bölmeyi eşit paylaştırma, gruplara ayırma, dizilim, sayı doğrusu ve kalan kavramı gibi çoklu temsillerle öğreten; ezber değil anlama odaklı 10 seviyeli kavramsal bir bölme programıdır.

  • Kısayollarla Hızlı Çarpma etkinliğinin kapak görseli

    Kısayollarla Hızlı Çarpma

    M34 eski adı: Kısayol Çarpma Ustası

    11 ile, 99 ile, 100'e yakın sayılarla çarpma gibi dünya standardı zihinden çarpma tekniklerini adım adım öğreten ve 19 bölümde alıştırma-oyun-rapor döngüsüyle pekiştiren bir zihinsel matematik ustalık programıdır.

  • Sayı Ustası – Çok Basamak etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Ustası – Çok Basamak

    Çok basamaklı sayılarda işlem yapabilmeyi sağlar.

Dikkat

40 etkinlik
  • Göz Odak Eğitimi etkinliğinin kapak görseli

    Göz Odak Eğitimi

    B028 eski adı: Fiksasyon Avcısı Eğitim Modülü

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Gözle Hedef Takibi (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Gözle Hedef Takibi (1-4)

    B027 eski adı: Fiksasyon Avcısı (1-4)

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Gözle Hedefler Arası Atlama etkinliğinin kapak görseli

    Gözle Hedefler Arası Atlama

    B026 eski adı: Fiksasyon Avcısı (Sakkadik)

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Kedinin İpini Takip Et etkinliğinin kapak görseli

    Kedinin İpini Takip Et

    B055 eski adı: Yumak Yolu

    Yumak Yolu: Kedinin ipini parmağınla takip ederek hangi yumağa ulaştığını bulmalısın. Karışık iplikler seni yanıltabilir, üstelik her tur giderek zorlaşır. Dikkatini toplayıp izi kesintisiz takip etmeyi öğreten harika bir oyun!

  • Göz Ucuyla Radar (Pro) etkinliğinin kapak görseli

    Göz Ucuyla Radar (Pro)

    B030 eski adı: Periferik Radar Pro

    Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.

  • Göz Ucuyla Radar (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Göz Ucuyla Radar (1-8)

    B029 eski adı: Periferik Radar (1-8)

    Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.

  • Gizli Nesne Avı etkinliğinin kapak görseli

    Gizli Nesne Avı

    B023

    Çocuk karmaşık bir atölye ya da tavan arası sahnesinde kendisinden istenen nesneleri arayıp bulur.

  • Gölge Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Gölge Avcısı

    B025

    Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.

  • Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4)

    B044 eski adı: Seçici Filtre (1-4)

    Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.

  • Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8)

    B045 eski adı: Seçici Filtre (5-8)

    Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.

  • Beş Aşamalı Tarama etkinliğinin kapak görseli

    Beş Aşamalı Tarama

    B011 eski adı: Seçici Dikkat

    Bu interaktif dijital oyun, seçici dikkat ve odaklanma becerilerini beş aşamalı, kolaydan zora doğru kurgulanmış görsel tarama görevleri ve anlık pedagojik analiz raporları ile geliştirmenizi sağlayan bir oyundur.

  • Kurala Uyan Hedefi Kap etkinliğinin kapak görseli

    Kurala Uyan Hedefi Kap

    B063 eski adı: Zihin Radarı

    Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.

  • Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro) etkinliğinin kapak görseli

    Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro)

    B064 eski adı: Zihin Radarı Pro

    Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.

  • Farklı Sembolü Bul Tablosu etkinliğinin kapak görseli

    Farklı Sembolü Bul Tablosu

    B019 eski adı: Keskin Göz

    Keskin Göz ile zamana karşı yarış, büyüyen tablolarda farklı olan sembolü hızla bul, bilişsel becerilerini geliştir ve her seviye sonunda uzman eğitmenlerin hazırladığı detaylı analiz raporuyla gelişimini adım adım keşfet!

  • İki Resim Arasındaki Farklar etkinliğinin kapak görseli

    İki Resim Arasındaki Farklar

    B041 eski adı: Detay Dedektifi

    Detay Dedektifi ile iki resim arasındaki farkları bulma heyecanına katılın. Bu oyun, görsel ayırt etme yeteneğinizi, seçici dikkatinizi ve sürdürülebilir odaklanma becerilerinizi eğlenceli bir şekilde geliştirirken, bilişsel gelişiminizide destekler.

  • Kavşaktaki Arabalar etkinliğinin kapak görseli

    Kavşaktaki Arabalar

    B051 eski adı: Kavşak Gözcüsü

    Kavşak Gözcüsü, 1-12. sınıf öğrencileri için tasarlanmış, trafik temalı bir dikkat ve konsantrasyon oyunudur. Öğrenciler kavşaktan geçen araçları izleyip görev kuralına uyan hedeflere dokunarak seçici dikkat, tepki ketleme ve bilişsel esneklik becerilerini geliştirir; sonunda pedagojik analiz raporu sunar.

  • Karanlıkta Yıldız Ara etkinliğinin kapak görseli

    Karanlıkta Yıldız Ara

    B047 eski adı: Odak Halkası

    Odak Halkası: Küçülen fener ışığında saklı yıldızı bul! Karanlık ekranda dikkatini toplayarak, ışığın aydınlattığı dar alanda hedefi ara. Işık daraldıkça ve sınıf seviyen yükseldikçe zorluk artar, seçici dikkatini test eder.

  • Yazının Rengini Söyle etkinliğinin kapak görseli

    Yazının Rengini Söyle

    B100 eski adı: Renk Tuzağı (Stroop)

    Renk Tuzağı, Stroop etkisine dayalı bilişsel bir dikkat oyunudur. Öğrenci, kelimenin anlamı ile yazı rengi/şekli çelişirken doğru boyutu seçer; sayma modunda kutuları sayar. Dikkat, inhibisyon kontrolü ve hız-doğruluk dengesini geliştirir.

  • Kırmızı Alarm Kulesi etkinliğinin kapak görseli

    Kırmızı Alarm Kulesi

    B062 eski adı: Nöbetçi Kule

    Nöbetçi Kule'de şehri sessizce izlerken odaklan. Nadiren yanan kırmızı alarm ışığını yakalayıp zile bas, ancak seni yanıltan sahte turuncu ışığa asla aldanma. Sürdürülebilir dikkatini zorlu seviyeler boyunca başarıyla test et!

  • Akan Harflerde Rakam Avı etkinliğinin kapak görseli

    Akan Harflerde Rakam Avı

    B002 eski adı: Yanıp Sönen Dikkat

    Yanıp Sönen Dikkat, hızlı akan harf dizisinde önce bir rakam sonra altın renkli bir kelimeyi buldurarak çocuğun zamansal dikkat sınırlarını ölçen, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel temelli eğlenceli konsantrasyon oyunudur.

  • Aynı Deseni Bul etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Deseni Bul

    B008 eski adı: Gizli Desen Avcısı

    Öğrenci, üstte gösterilen hedef deseni ızgaradaki onlarca benzer çeldirici arasından bulup işaretler. Görsel tarama, dikkat ve örüntü tanıma becerilerini geliştiren; 1-12. sınıf seviyelerine uygun, kademeli zorlukta eğlenceli bir oyun.

  • Ortadaki Ok Ne Yöne? etkinliğinin kapak görseli

    Ortadaki Ok Ne Yöne?

    B077 eski adı: Ok Yönü Çatışması (Flanker)

    Ok Yönü Çatışması, öğrencinin hedef okun yönüne göre tepki verirken çevresindeki dikkat dağıtıcı flankerları baskılamasını ölçen bilimsel temelli bir oyundur; sınıf seviyesine göre zorlaşır, seçici dikkat ve dürtü kontrolünü geliştirir.

  • İçinden Say, Tam Anında Bas etkinliğinin kapak görseli

    İçinden Say, Tam Anında Bas

    B034 eski adı: Zaman Bekçisi

    Zaman Bekçisi: Öğrencinin dış saate bakmadan hedef bir süreyi zihninde sayıp tam doğru anda düğmeye basmasını sağlayan, sınıf seviyesine göre zorlaşan, iç zaman algısını ve süre tahminini güçlendiren eğlenceli oyundur.

  • Ateş Böceği Takibi etkinliğinin kapak görseli

    Ateş Böceği Takibi

    B007

    Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.

  • Dur Işığı Yarışı etkinliğinin kapak görseli

    Dur Işığı Yarışı

    B017

    Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.

  • Gizli Şifre Çözücü etkinliğinin kapak görseli

    Gizli Şifre Çözücü

    B024

    Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.

  • Orman Kulağı etkinliğinin kapak görseli

    Orman Kulağı

    B076

    Çocuk ormandan gelen birçok ses arasından yalnızca hedef sese basar; benzer seslere ve yön kuralına dikkat eder.

  • Işıklar Sönünce Ne Değişti? etkinliğinin kapak görseli

    Işıklar Sönünce Ne Değişti?

    B031 eski adı: Kayıp Eşya Dedektifi

    Sahneye dikkatle bak, ışıklar sönüp yeniden yanınca nelerin değiştiğini bul! Oda, sokak ve sınıf sahnelerinde görsel bellek ve dikkatini test eden, seviyene göre zorlaşan eğlenceli gözlem oyunu.

  • Renkli Şekil Değişti mi? etkinliğinin kapak görseli

    Renkli Şekil Değişti mi?

    B081 eski adı: Değişimi Yakala

    Değişimi Yakala, kısa süreliğine gösterilen renkli şekilleri belleğe alıp değişimi fark etmeyi hedefleyen; görsel çalışma belleği kapasitesini ölçüp geliştiren, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel, eğitici bir dikkat ve hafıza oyunudur.

  • İkili Yankı etkinliğinin kapak görseli

    İkili Yankı

    B035

    Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.

  • Melodi Kristalleri etkinliğinin kapak görseli

    Melodi Kristalleri

    B067

    Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.

  • Unutma Postacısı etkinliğinin kapak görseli

    Unutma Postacısı

    B098

    Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.

  • İki Elle Ayna Çizim etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Ayna Çizim

    B038 eski adı: Senkron Nöro

    Çapraz Köprü, sol elin sağdaki şekli, sağ elin soldaki şekli eş zamanlı çizdiği bilateral bir koordinasyon oyunudur; beynin sağ ve sol yarım küreleri arasındaki iletişimi güçlendirerek dikkat ve görsel-motor entegrasyonunu geliştirir

  • İşlem Çöz, Yıldıza Dokun etkinliğinin kapak görseli

    İşlem Çöz, Yıldıza Dokun

    B043 eski adı: Nöro-Matematik: Çift Odak Pro

    Sol beyinde hızlı matematik işlemleri çözerken sağ beyinde yıldız şekline tıklayıp diğerlerinde dürtü kontrolü uygulamayı gerektiren , çift görev becerisini ölçen MEB uyumlu bir dikkat antrenman oyunudur.

  • İki Elle Farklı Hareket (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Farklı Hareket (1-4)

    B039 eski adı: Çift El Senkron (1-4)

    İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni eşsiz bir şekilde geliştirir.

  • İki Elle Farklı Hareket (Nöro) etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Farklı Hareket (Nöro)

    B040 eski adı: Çift El Senkron (Nöro-Bilişsel)

    İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni geliştirir.

  • Ritim Davulu etkinliğinin kapak görseli

    Ritim Davulu

    B083

    Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.

  • Mozaik Ustası etkinliğinin kapak görseli

    Mozaik Ustası

    B071

    Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.

  • Gezegen Kartlarını Hatırla etkinliğinin kapak görseli

    Gezegen Kartlarını Hatırla

    B021 eski adı: Uzay Kâşifi

    Uzay Kâşifi'nde her gezegen kartına dikkatle bak, çapını, uydu sayısını ve ilginç özelliklerini hafızana kaydet. Kart kapanınca hatırla, doğru cevabı bul, seviye atla, Güneş Sistemi'ni keşfet!

  • Sahne Dedektifi etkinliğinin kapak görseli

    Sahne Dedektifi

    B084

    Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.

İşlem Hızı

16 etkinlik
  • Göz Ucuyla Radar (Pro) etkinliğinin kapak görseli

    Göz Ucuyla Radar (Pro)

    B030 eski adı: Periferik Radar Pro

    Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.

  • Göz Ucuyla Radar (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Göz Ucuyla Radar (1-8)

    B029 eski adı: Periferik Radar (1-8)

    Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.

  • Gizli Nesne Avı etkinliğinin kapak görseli

    Gizli Nesne Avı

    B023

    Çocuk karmaşık bir atölye ya da tavan arası sahnesinde kendisinden istenen nesneleri arayıp bulur.

  • Gölge Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Gölge Avcısı

    B025

    Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.

  • Kurala Uyan Hedefi Kap etkinliğinin kapak görseli

    Kurala Uyan Hedefi Kap

    B063 eski adı: Zihin Radarı

    Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.

  • Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro) etkinliğinin kapak görseli

    Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro)

    B064 eski adı: Zihin Radarı Pro

    Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.

  • Farklı Sembolü Bul Tablosu etkinliğinin kapak görseli

    Farklı Sembolü Bul Tablosu

    B019 eski adı: Keskin Göz

    Keskin Göz ile zamana karşı yarış, büyüyen tablolarda farklı olan sembolü hızla bul, bilişsel becerilerini geliştir ve her seviye sonunda uzman eğitmenlerin hazırladığı detaylı analiz raporuyla gelişimini adım adım keşfet!

  • Karanlıkta Yıldız Ara etkinliğinin kapak görseli

    Karanlıkta Yıldız Ara

    B047 eski adı: Odak Halkası

    Odak Halkası: Küçülen fener ışığında saklı yıldızı bul! Karanlık ekranda dikkatini toplayarak, ışığın aydınlattığı dar alanda hedefi ara. Işık daraldıkça ve sınıf seviyen yükseldikçe zorluk artar, seçici dikkatini test eder.

  • Akan Harflerde Rakam Avı etkinliğinin kapak görseli

    Akan Harflerde Rakam Avı

    B002 eski adı: Yanıp Sönen Dikkat

    Yanıp Sönen Dikkat, hızlı akan harf dizisinde önce bir rakam sonra altın renkli bir kelimeyi buldurarak çocuğun zamansal dikkat sınırlarını ölçen, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel temelli eğlenceli konsantrasyon oyunudur.

  • Ateş Böceği Takibi etkinliğinin kapak görseli

    Ateş Böceği Takibi

    B007

    Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.

  • Dur Işığı Yarışı etkinliğinin kapak görseli

    Dur Işığı Yarışı

    B017

    Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.

  • Gizli Şifre Çözücü etkinliğinin kapak görseli

    Gizli Şifre Çözücü

    B024

    Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.

  • Tek Tek Akan Kelimeler etkinliğinin kapak görseli

    Tek Tek Akan Kelimeler

    B097 eski adı: Hız Kalkanı (RSVP Hızlı Okuma)

    Bu oyun, ekranın merkezinde tek tek akan kelimelerle RSVP yöntemini kullanarak hızlı okuma becerinizi hızla geliştirir. Doğruluk oranınıza göre hızınız kademeli olarak artar. Ardından anlam sorularını çözersiniz. detaylı performans raporunuz sizlere sunulur.

  • Örümcek Ağında Çarpım etkinliğinin kapak görseli

    Örümcek Ağında Çarpım

    B079 eski adı: Çarpım Örümceği

    Örümcek ağı üzerindeki matematiksel işlemleri kısa bir süre hafızana al. Düğümler kapandığında, turun talimatına göre (sırayla, tersten veya sonuca göre) doğru düğümleri tıklayarak hafızanı geri çağır.

  • Kelime-İşlem Bilgi Yarışması etkinliğinin kapak görseli

    Kelime-İşlem Bilgi Yarışması

    B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması

    Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.

  • Uzay Kapısı etkinliğinin kapak görseli

    Uzay Kapısı

    B099

    Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.

Motor

4 etkinlik
  • İki Elle Ayna Çizim etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Ayna Çizim

    B038 eski adı: Senkron Nöro

    Çapraz Köprü, sol elin sağdaki şekli, sağ elin soldaki şekli eş zamanlı çizdiği bilateral bir koordinasyon oyunudur; beynin sağ ve sol yarım küreleri arasındaki iletişimi güçlendirerek dikkat ve görsel-motor entegrasyonunu geliştirir

  • İki Elle Farklı Hareket (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Farklı Hareket (1-4)

    B039 eski adı: Çift El Senkron (1-4)

    İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni eşsiz bir şekilde geliştirir.

  • İki Elle Farklı Hareket (Nöro) etkinliğinin kapak görseli

    İki Elle Farklı Hareket (Nöro)

    B040 eski adı: Çift El Senkron (Nöro-Bilişsel)

    İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni geliştirir.

  • Ritim Davulu etkinliğinin kapak görseli

    Ritim Davulu

    B083

    Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.

Çalışma Belleği

24 etkinlik
  • İçinden Say, Tam Anında Bas etkinliğinin kapak görseli

    İçinden Say, Tam Anında Bas

    B034 eski adı: Zaman Bekçisi

    Zaman Bekçisi: Öğrencinin dış saate bakmadan hedef bir süreyi zihninde sayıp tam doğru anda düğmeye basmasını sağlayan, sınıf seviyesine göre zorlaşan, iç zaman algısını ve süre tahminini güçlendiren eğlenceli oyundur.

  • Ateş Böceği Takibi etkinliğinin kapak görseli

    Ateş Böceği Takibi

    B007

    Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.

  • Gizli Şifre Çözücü etkinliğinin kapak görseli

    Gizli Şifre Çözücü

    B024

    Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.

  • İki Bilgiyi Bağla (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    İki Bilgiyi Bağla (1-4)

    B036 eski adı: Bellek Köprüsü (1-4)

    Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.

  • İki Bilgiyi Bağla (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    İki Bilgiyi Bağla (5-8)

    B037 eski adı: Bellek Köprüsü (5-8)

    Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.

  • Olayları Sıraya Diz etkinliğinin kapak görseli

    Olayları Sıraya Diz

    B074 eski adı: Zincir Hafıza

    Çocukların okuduğunu anlama, çalışma belleği ve olayları kronolojik sıraya koyma becerilerini geliştiren bilişsel bir sıralama oyunudur. Öğrenciler, süreli metinleri okuyup kaybolduktan sonra beş anahtar olayı doğru sırayla dizerler.

  • Kelime Hatırlama Turu etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Hatırlama Turu

    B059 eski adı: Bilişsel Hafıza Oyunu

    Sınıf seviyenize uygun kelimeleri hatırlayarak hafızanızı güçlendirin. Eğlenceli, profesyonel ve sade bir arayüzle odaklanma becerilerinizi her turda zirveye taşıyın; unutmayın, her doğru cevap gelişimin anahtarıdır.

  • Saraydaki Sayıları Hatırla etkinliğinin kapak görseli

    Saraydaki Sayıları Hatırla

    B085 eski adı: Sayı Sarayı

    Saray odalarında gizlenen sayıları zihnine kazı. Kapılar kapandığında hedef yöne göre doğru odaları sırasıyla bularak hafızanı geri çağır; her aşamada farklı zihinsel becerini dinamik bir şekilde hızla geliştir.

  • Önceki Resimle Aynı mı? etkinliğinin kapak görseli

    Önceki Resimle Aynı mı?

    B078 eski adı: Hafıza Kutucuğu

    Şu anki resim, biraz önce gördüğün resimle aynı mı? Ekranda resimler tek tek belirir; her yenisini kuralda belirtilen kadar önceki resimle karşılaştır. Aynıysa yeşile, farklıysa kırmızıya bas, çalışma belleğini güçlendir!

  • Restoran Sipariş Hafızası etkinliğinin kapak görseli

    Restoran Sipariş Hafızası

    B082 eski adı: Hafıza Şefi

    Müşterilerin sipariş kartlarını dikkatle izle, kartlar kaybolduğunda mutfak tezgahından doğru sırayla seçerek teslimat sırasına ekle; her doğru teslimatta sipariş biraz daha uzar, beş zorluk seviyesinde hafıza kapasiteni sınayarak keyifle ustalaş.

  • Talimatı Sırayla Yap etkinliğinin kapak görseli

    Talimatı Sırayla Yap

    B095 eski adı: Komut Zinciri

    Komut Zinciri, ekranda kısa süre görünüp kaybolan çok adımlı talimatları hatırlayarak nesnelere doğru sırayla dokunmanı ister. Çalışma belleğini, dikkatini ve yönerge takibini seviyene göre artan zorlukla geliştiren harika bir oyundur.

  • İkili Yankı etkinliğinin kapak görseli

    İkili Yankı

    B035

    Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.

  • Melodi Kristalleri etkinliğinin kapak görseli

    Melodi Kristalleri

    B067

    Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.

  • Eşleştirme Hafızası etkinliğinin kapak görseli

    Eşleştirme Hafızası

    B018

    Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.

  • Unutma Postacısı etkinliğinin kapak görseli

    Unutma Postacısı

    B098

    Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.

  • Ritim Davulu etkinliğinin kapak görseli

    Ritim Davulu

    B083

    Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.

  • Cümle Sonu Kelimeleri etkinliğinin kapak görseli

    Cümle Sonu Kelimeleri

    B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)

    Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.

  • Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır etkinliğinin kapak görseli

    Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır

    B048 eski adı: Zihin Defteri

    Art arda gelen kartlarda, anlık değeri N adım öncekiyle karşılaştır Aynı/Farklı.İlerledikçe kartlar işlem olur; önce çöz, sonra karşılaştır. N arttıkça zihninde tutman gereken bilgi yükü artar.

  • Uzay Kapısı etkinliğinin kapak görseli

    Uzay Kapısı

    B099

    Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.

  • Sihirli Pencere etkinliğinin kapak görseli

    Sihirli Pencere

    B092

    Çocuk renk, şekil ve sayı kurallarını keşfeder; matristeki eksik paneli bulur.

  • Meyve Kulesi etkinliğinin kapak görseli

    Meyve Kulesi

    B070

    Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.

  • Origami Atölyesi etkinliğinin kapak görseli

    Origami Atölyesi

    B075

    Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.

  • Dönüşüm Laboratuvarı etkinliğinin kapak görseli

    Dönüşüm Laboratuvarı

    B016

    Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).

  • Kayıp Ada Haritası etkinliğinin kapak görseli

    Kayıp Ada Haritası

    B053

    Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.

Görsel Bellek

15 etkinlik
  • Gölge Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Gölge Avcısı

    B025

    Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.

  • İki Resim Arasındaki Farklar etkinliğinin kapak görseli

    İki Resim Arasındaki Farklar

    B041 eski adı: Detay Dedektifi

    Detay Dedektifi ile iki resim arasındaki farkları bulma heyecanına katılın. Bu oyun, görsel ayırt etme yeteneğinizi, seçici dikkatinizi ve sürdürülebilir odaklanma becerilerinizi eğlenceli bir şekilde geliştirirken, bilişsel gelişiminizide destekler.

  • Kelime Hatırlama Turu etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Hatırlama Turu

    B059 eski adı: Bilişsel Hafıza Oyunu

    Sınıf seviyenize uygun kelimeleri hatırlayarak hafızanızı güçlendirin. Eğlenceli, profesyonel ve sade bir arayüzle odaklanma becerilerinizi her turda zirveye taşıyın; unutmayın, her doğru cevap gelişimin anahtarıdır.

  • Önceki Resimle Aynı mı? etkinliğinin kapak görseli

    Önceki Resimle Aynı mı?

    B078 eski adı: Hafıza Kutucuğu

    Şu anki resim, biraz önce gördüğün resimle aynı mı? Ekranda resimler tek tek belirir; her yenisini kuralda belirtilen kadar önceki resimle karşılaştır. Aynıysa yeşile, farklıysa kırmızıya bas, çalışma belleğini güçlendir!

  • Restoran Sipariş Hafızası etkinliğinin kapak görseli

    Restoran Sipariş Hafızası

    B082 eski adı: Hafıza Şefi

    Müşterilerin sipariş kartlarını dikkatle izle, kartlar kaybolduğunda mutfak tezgahından doğru sırayla seçerek teslimat sırasına ekle; her doğru teslimatta sipariş biraz daha uzar, beş zorluk seviyesinde hafıza kapasiteni sınayarak keyifle ustalaş.

  • Işıklar Sönünce Ne Değişti? etkinliğinin kapak görseli

    Işıklar Sönünce Ne Değişti?

    B031 eski adı: Kayıp Eşya Dedektifi

    Sahneye dikkatle bak, ışıklar sönüp yeniden yanınca nelerin değiştiğini bul! Oda, sokak ve sınıf sahnelerinde görsel bellek ve dikkatini test eden, seviyene göre zorlaşan eğlenceli gözlem oyunu.

  • Kesir Kartları Eşleştir etkinliğinin kapak görseli

    Kesir Kartları Eşleştir

    B061 eski adı: Kesir Hafıza Kartları

    Ters çevrilmiş kartları açarak görsel, ondalık veya yüzde gibi aynı kesir değerlerini eşleştir. Eşleşmeyenleri hatırla; seviye yükseldikçe kart sayısı artar ve eşleştirme üçlü veya denk kesirlerle daha da karmaşıklaşır.

  • Renkli Şekil Değişti mi? etkinliğinin kapak görseli

    Renkli Şekil Değişti mi?

    B081 eski adı: Değişimi Yakala

    Değişimi Yakala, kısa süreliğine gösterilen renkli şekilleri belleğe alıp değişimi fark etmeyi hedefleyen; görsel çalışma belleği kapasitesini ölçüp geliştiren, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel, eğitici bir dikkat ve hafıza oyunudur.

  • İkili Yankı etkinliğinin kapak görseli

    İkili Yankı

    B035

    Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.

  • Eşleştirme Hafızası etkinliğinin kapak görseli

    Eşleştirme Hafızası

    B018

    Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.

  • Izgaradaki Şekiller (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Izgaradaki Şekiller (1-8)

    B032 eski adı: Geometri Hafıza Izgarası

    Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.

  • Izgaradaki Şekiller (Lise) etkinliğinin kapak görseli

    Izgaradaki Şekiller (Lise)

    B033 eski adı: Lise Geometri Hafıza Izgarası

    Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.

  • Gezegen Kartlarını Hatırla etkinliğinin kapak görseli

    Gezegen Kartlarını Hatırla

    B021 eski adı: Uzay Kâşifi

    Uzay Kâşifi'nde her gezegen kartına dikkatle bak, çapını, uydu sayısını ve ilginç özelliklerini hafızana kaydet. Kart kapanınca hatırla, doğru cevabı bul, seviye atla, Güneş Sistemi'ni keşfet!

  • Sahne Dedektifi etkinliğinin kapak görseli

    Sahne Dedektifi

    B084

    Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.

  • Kayıp Ada Haritası etkinliğinin kapak görseli

    Kayıp Ada Haritası

    B053

    Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.

Sözel Bellek

10 etkinlik
  • İki Bilgiyi Bağla (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    İki Bilgiyi Bağla (1-4)

    B036 eski adı: Bellek Köprüsü (1-4)

    Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.

  • İki Bilgiyi Bağla (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    İki Bilgiyi Bağla (5-8)

    B037 eski adı: Bellek Köprüsü (5-8)

    Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.

  • Olayları Sıraya Diz etkinliğinin kapak görseli

    Olayları Sıraya Diz

    B074 eski adı: Zincir Hafıza

    Çocukların okuduğunu anlama, çalışma belleği ve olayları kronolojik sıraya koyma becerilerini geliştiren bilişsel bir sıralama oyunudur. Öğrenciler, süreli metinleri okuyup kaybolduktan sonra beş anahtar olayı doğru sırayla dizerler.

  • Talimatı Sırayla Yap etkinliğinin kapak görseli

    Talimatı Sırayla Yap

    B095 eski adı: Komut Zinciri

    Komut Zinciri, ekranda kısa süre görünüp kaybolan çok adımlı talimatları hatırlayarak nesnelere doğru sırayla dokunmanı ister. Çalışma belleğini, dikkatini ve yönerge takibini seviyene göre artan zorlukla geliştiren harika bir oyundur.

  • Melodi Kristalleri etkinliğinin kapak görseli

    Melodi Kristalleri

    B067

    Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.

  • Eşleştirme Hafızası etkinliğinin kapak görseli

    Eşleştirme Hafızası

    B018

    Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.

  • Cümle Sonu Kelimeleri etkinliğinin kapak görseli

    Cümle Sonu Kelimeleri

    B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)

    Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.

  • Kelime Balonu Patlat (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Balonu Patlat (1-4)

    B058 eski adı: Kelime Eşleştirme Ustası (1-4)

    Kelime balonlarına dokun, ardından alt kısımdaki doğru kategoriyle birleştir! Kelimelerin anlamlarını düşün, doğru eşleştirmeleri yaparak tüm balonları patlat. Zihnini hızlandırıp kelime hazineni genişleteceğin eğlenceli bir öğrenme serüveni!

  • Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır etkinliğinin kapak görseli

    Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır

    B048 eski adı: Zihin Defteri

    Art arda gelen kartlarda, anlık değeri N adım öncekiyle karşılaştır Aynı/Farklı.İlerledikçe kartlar işlem olur; önce çöz, sonra karşılaştır. N arttıkça zihninde tutman gereken bilgi yükü artar.

  • Sahne Dedektifi etkinliğinin kapak görseli

    Sahne Dedektifi

    B084

    Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.

Bilişsel Esneklik

7 etkinlik
  • Akışta Nadir Kelime etkinliğinin kapak görseli

    Akışta Nadir Kelime

    B003 eski adı: Zincir Kırıcı

    Zincir Kırıcı, ekranda akan kelimeler arasından nadir görülen hedefi yakalayarak sürdürülebilir dikkati ölçen ve geliştiren, CPT prensiplerine dayalı sade lacivert temalı bir vigilans antrenman ve analiz oyunudur.

  • Kavşaktaki Arabalar etkinliğinin kapak görseli

    Kavşaktaki Arabalar

    B051 eski adı: Kavşak Gözcüsü

    Kavşak Gözcüsü, 1-12. sınıf öğrencileri için tasarlanmış, trafik temalı bir dikkat ve konsantrasyon oyunudur. Öğrenciler kavşaktan geçen araçları izleyip görev kuralına uyan hedeflere dokunarak seçici dikkat, tepki ketleme ve bilişsel esneklik becerilerini geliştirir; sonunda pedagojik analiz raporu sunar.

  • Kural Değişti! Kartları etkinliğinin kapak görseli

    Kural Değişti! Kartları

    B066 eski adı: Anahtar Geçişi

    Öğrencinin ekranda beliren kurala (SAYI/RENK/ŞEKİL) göre karta hızlıca doğru tepki vermesini ister; kural bazen aynı kalır, bazen aniden değişir. Bu oyun, dikkat esnekliğini ve görev değiştirme hızını eğlenceli biçimde güçlendirir.

  • Kural Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Kural Avcısı

    B065

    Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.

  • Şekil mi, Kelime mi? etkinliğinin kapak görseli

    Şekil mi, Kelime mi?

    B094 eski adı: Şekil-Kelime Senkronu

    Bölünmüş dikkat ve zihinsel esnekliği geliştirmek amacıyla, eş zamanlı olarak şekil ve kelime görevlerini yerine getirirken anlık görev değişimlerine odaklanan etkileşimli bir beyin antrenmanıdır.

  • Kelime-İşlem Bilgi Yarışması etkinliğinin kapak görseli

    Kelime-İşlem Bilgi Yarışması

    B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması

    Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.

  • Dönüşüm Laboratuvarı etkinliğinin kapak görseli

    Dönüşüm Laboratuvarı

    B016

    Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).

İnhibisyon (Ketleme)

12 etkinlik
  • Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4)

    B044 eski adı: Seçici Filtre (1-4)

    Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.

  • Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8)

    B045 eski adı: Seçici Filtre (5-8)

    Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.

  • Beş Aşamalı Tarama etkinliğinin kapak görseli

    Beş Aşamalı Tarama

    B011 eski adı: Seçici Dikkat

    Bu interaktif dijital oyun, seçici dikkat ve odaklanma becerilerini beş aşamalı, kolaydan zora doğru kurgulanmış görsel tarama görevleri ve anlık pedagojik analiz raporları ile geliştirmenizi sağlayan bir oyundur.

  • Yazının Rengini Söyle etkinliğinin kapak görseli

    Yazının Rengini Söyle

    B100 eski adı: Renk Tuzağı (Stroop)

    Renk Tuzağı, Stroop etkisine dayalı bilişsel bir dikkat oyunudur. Öğrenci, kelimenin anlamı ile yazı rengi/şekli çelişirken doğru boyutu seçer; sayma modunda kutuları sayar. Dikkat, inhibisyon kontrolü ve hız-doğruluk dengesini geliştirir.

  • Kırmızı Alarm Kulesi etkinliğinin kapak görseli

    Kırmızı Alarm Kulesi

    B062 eski adı: Nöbetçi Kule

    Nöbetçi Kule'de şehri sessizce izlerken odaklan. Nadiren yanan kırmızı alarm ışığını yakalayıp zile bas, ancak seni yanıltan sahte turuncu ışığa asla aldanma. Sürdürülebilir dikkatini zorlu seviyeler boyunca başarıyla test et!

  • Ortadaki Ok Ne Yöne? etkinliğinin kapak görseli

    Ortadaki Ok Ne Yöne?

    B077 eski adı: Ok Yönü Çatışması (Flanker)

    Ok Yönü Çatışması, öğrencinin hedef okun yönüne göre tepki verirken çevresindeki dikkat dağıtıcı flankerları baskılamasını ölçen bilimsel temelli bir oyundur; sınıf seviyesine göre zorlaşır, seçici dikkat ve dürtü kontrolünü geliştirir.

  • Kural Değişti! Kartları etkinliğinin kapak görseli

    Kural Değişti! Kartları

    B066 eski adı: Anahtar Geçişi

    Öğrencinin ekranda beliren kurala (SAYI/RENK/ŞEKİL) göre karta hızlıca doğru tepki vermesini ister; kural bazen aynı kalır, bazen aniden değişir. Bu oyun, dikkat esnekliğini ve görev değiştirme hızını eğlenceli biçimde güçlendirir.

  • Dur Işığı Yarışı etkinliğinin kapak görseli

    Dur Işığı Yarışı

    B017

    Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.

  • Kural Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Kural Avcısı

    B065

    Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.

  • Orman Kulağı etkinliğinin kapak görseli

    Orman Kulağı

    B076

    Çocuk ormandan gelen birçok ses arasından yalnızca hedef sese basar; benzer seslere ve yön kuralına dikkat eder.

  • Şekil mi, Kelime mi? etkinliğinin kapak görseli

    Şekil mi, Kelime mi?

    B094 eski adı: Şekil-Kelime Senkronu

    Bölünmüş dikkat ve zihinsel esnekliği geliştirmek amacıyla, eş zamanlı olarak şekil ve kelime görevlerini yerine getirirken anlık görev değişimlerine odaklanan etkileşimli bir beyin antrenmanıdır.

  • Tek Tek Akan Kelimeler etkinliğinin kapak görseli

    Tek Tek Akan Kelimeler

    B097 eski adı: Hız Kalkanı (RSVP Hızlı Okuma)

    Bu oyun, ekranın merkezinde tek tek akan kelimelerle RSVP yöntemini kullanarak hızlı okuma becerinizi hızla geliştirir. Doğruluk oranınıza göre hızınız kademeli olarak artar. Ardından anlam sorularını çözersiniz. detaylı performans raporunuz sizlere sunulur.

Akışkan Zeka / Akıl Yürütme

27 etkinlik
  • Akışta Nadir Kelime etkinliğinin kapak görseli

    Akışta Nadir Kelime

    B003 eski adı: Zincir Kırıcı

    Zincir Kırıcı, ekranda akan kelimeler arasından nadir görülen hedefi yakalayarak sürdürülebilir dikkati ölçen ve geliştiren, CPT prensiplerine dayalı sade lacivert temalı bir vigilans antrenman ve analiz oyunudur.

  • Aynı Deseni Bul etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Deseni Bul

    B008 eski adı: Gizli Desen Avcısı

    Öğrenci, üstte gösterilen hedef deseni ızgaradaki onlarca benzer çeldirici arasından bulup işaretler. Görsel tarama, dikkat ve örüntü tanıma becerilerini geliştiren; 1-12. sınıf seviyelerine uygun, kademeli zorlukta eğlenceli bir oyun.

  • Altın Geyiği Takip Et etkinliğinin kapak görseli

    Altın Geyiği Takip Et

    B004 eski adı: Orman Rehberi

    Sürüdeki geyiğini gözünle takip et! Kısa süre altın renkte parlayan hedefini, diğerleri aynı renge dönünce de hareketinden tanı. Hareket durunca doğru geyiğe dokun; her turda geyik sayısı, hız ve karartma anları artarak dikkatini zorlar.

  • Kural Avcısı etkinliğinin kapak görseli

    Kural Avcısı

    B065

    Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.

  • Cevabı Metinde Göster etkinliğinin kapak görseli

    Cevabı Metinde Göster

    B014 eski adı: Kanıt Avcısı

    Kanıt Avcısı, öğrencilerin sorulara doğru cevap vermelerinin yanı sıra bu cevabı metinden kanıtlamalarını isteyen okuma oyunudur. Cevap doğru olsa bile kanıt hatalıysa şans faktörü elenir, böylece gerçek anlama derinliği ölçülür.

  • Gerçek mi, Görüş mü? Ayır etkinliğinin kapak görseli

    Gerçek mi, Görüş mü? Ayır

    B020 eski adı: Gerçek mi Görüş mü?

    "Gerçek mi Görüş mü?" ile öğrenciler cümleleri kanıtlanabilir gerçek ve kişisel görüş olarak ayırt etmeyi öğrenir. Her sınıf seviyesinde 5 farklı turda sürükle-bırak, kelime avcısı ve önyargı tespitiyle kritik okuryazarlık becerisi kazandırır.

  • Kaynakları Karşılaştır, Sentezle etkinliğinin kapak görseli

    Kaynakları Karşılaştır, Sentezle

    B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci

    Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)

    B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)

    B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

  • Karakterin Duygusunu Bul etkinliğinin kapak görseli

    Karakterin Duygusunu Bul

    B046 eski adı: Zihin Okuyucu

    Öğrencilerin öykülerdeki karakterlerin duygusunu, yanlış inancını ve ironik niyetini sürükle-bırakla keşfettiği; 1-12. sınıflara uygun, sesli geri bildirimli, MEB uyumlu pedagojik rapor sunan interaktif, eğitici, zihin kuramı oyunu.

  • Sudoku 9×9 etkinliğinin kapak görseli

    Sudoku 9×9

    B093 eski adı: Su Doku

    Karmaşık 9x9 ızgaralarda eksik rakamları stratejik düşünerek yerleştir, mantığın sınırlarını zorla ve analitik becerilerini güçlendirerek her seviyeyi başarıyla tamamla. Kendi rekorunu geliştir ve yeni zirvelere ulaş.

  • Sayı Kafesleri (Kendoku) etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Kafesleri (Kendoku)

    B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)

    Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.

  • Kaydırmalı Karo Bulmacası etkinliğinin kapak görseli

    Kaydırmalı Karo Bulmacası

    B052 eski adı: Kayan Karo Bulmacası

    Karoları doğru sıraya kaydırarak bulmacayı çöz! 1. sınıftan 8. sınıfa kadar uygun bu oyun; planlama, sıralı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli, bilimsel temelli bir yöntemle geliştirir.

  • Sayı Dizisini Tekrarla etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Dizisini Tekrarla

    B087 eski adı: Sayı Dizisi Ustası

    Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.

  • Sayı Dizisini Tekrarla (Lise) etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Dizisini Tekrarla (Lise)

    B088 eski adı: Sayı Dizisi Ustası - Lise

    Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.

  • Gizli İşlem Zinciri etkinliğinin kapak görseli

    Gizli İşlem Zinciri

    B022 eski adı: Denklem Zinciri

    Başlangıç sayısına uygulanan gizli işlem adımlarını zihninde sırayla takip et. Adımlar kapandığında, sonucu hesaplayıp tuş takımına gir. Üst seviyelerde parantezli işlemler ve değişkenler eklenerek zihinsel matematik kapasiten daha da zorlanır.

  • Satranç Kalesi etkinliğinin kapak görseli

    Satranç Kalesi

    B086 eski adı: Akıl Kalesi

    Akıl Kalesi, ileri düzey strateji ve dikkatli planlama gerektiren zorlu bir kuşatma oyunudur. Amacın, rakibinin yapacağı tüm hamleleri önceden sezerek kendi taşlarınla ustaca bir strateji geliştirmek ve sonunda rakip Şah'ı mat ederek kaleyi ele geçirmektir.

  • 3B Cisim Döndürme etkinliğinin kapak görseli

    3B Cisim Döndürme

    B001 eski adı: Boyut Kâşifi (3B Geometri)

    Boyut Kâşifi, 1-8. sınıf öğrencilerinin geometrik cisimleri üç boyutlu döndürerek tanımasını, açılımını keşfetmesini, hacim ve yüzey alanını hesaplamasını sağlayan; MEB müfredatına uygun, eğlenceli, kişiselleştirilmiş pedagojik rapor sunan dijital öğrenme oyunudur.

  • Taşla Bölge Kuşat etkinliğinin kapak görseli

    Taşla Bölge Kuşat

    B096 eski adı: Bölge Fatihi

    Izgara üzerindeki hücrelere stratejik şekilde taşlarını yerleştirerek alanını genişletmeyi hedefle. Amacın, oyun sonunda hem taşlarının bulunduğu noktaları hem de çevirdiğin boş bölgeleri kullanarak rakibinden daha fazla toplam alanı kontrolün altına almaktır.

  • Zar At, Kasaba Kur etkinliğinin kapak görseli

    Zar At, Kasaba Kur

    B102 eski adı: Kaynak Ustası

    Kaynak Ustası, Catan tarzı kaynak yönetimi mekaniklerini kullanan sürükleyici bir strateji oyunudur. Zar atarak sahip olduğun alanlardan çeşitli kaynaklar topla; bu kaynakları kullanarak stratejik binalar inşa et, pazarda takas yap ve rakiplerinden önce hedef puana ulaşmaya çalış.

  • Seçimli Macera Kararları etkinliğinin kapak görseli

    Seçimli Macera Kararları

    B091 eski adı: Karar Ağacı

    1-8. sınıflar için seçimlerin sonuçlarını ve alternatifleri değerlendirmeyi öğreten interaktif bir strateji oyunudur. Öğrenciler, giderek zorlaşan senaryolarda değişkenleri yönetip kritik kararlar alarak çoklu sonlara ulaşır ve gelişimleri raporlanır.

  • Uzay Kapısı etkinliğinin kapak görseli

    Uzay Kapısı

    B099

    Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.

  • Sihirli Pencere etkinliğinin kapak görseli

    Sihirli Pencere

    B092

    Çocuk renk, şekil ve sayı kurallarını keşfeder; matristeki eksik paneli bulur.

  • Meyve Kulesi etkinliğinin kapak görseli

    Meyve Kulesi

    B070

    Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.

  • Origami Atölyesi etkinliğinin kapak görseli

    Origami Atölyesi

    B075

    Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.

  • Mozaik Ustası etkinliğinin kapak görseli

    Mozaik Ustası

    B071

    Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.

  • Dönüşüm Laboratuvarı etkinliğinin kapak görseli

    Dönüşüm Laboratuvarı

    B016

    Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).

Planlama & Strateji

14 etkinlik
  • Kedinin İpini Takip Et etkinliğinin kapak görseli

    Kedinin İpini Takip Et

    B055 eski adı: Yumak Yolu

    Yumak Yolu: Kedinin ipini parmağınla takip ederek hangi yumağa ulaştığını bulmalısın. Karışık iplikler seni yanıltabilir, üstelik her tur giderek zorlaşır. Dikkatini toplayıp izi kesintisiz takip etmeyi öğreten harika bir oyun!

  • Altın Geyiği Takip Et etkinliğinin kapak görseli

    Altın Geyiği Takip Et

    B004 eski adı: Orman Rehberi

    Sürüdeki geyiğini gözünle takip et! Kısa süre altın renkte parlayan hedefini, diğerleri aynı renge dönünce de hareketinden tanı. Hareket durunca doğru geyiğe dokun; her turda geyik sayısı, hız ve karartma anları artarak dikkatini zorlar.

  • Unutma Postacısı etkinliğinin kapak görseli

    Unutma Postacısı

    B098

    Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.

  • Sudoku 9×9 etkinliğinin kapak görseli

    Sudoku 9×9

    B093 eski adı: Su Doku

    Karmaşık 9x9 ızgaralarda eksik rakamları stratejik düşünerek yerleştir, mantığın sınırlarını zorla ve analitik becerilerini güçlendirerek her seviyeyi başarıyla tamamla. Kendi rekorunu geliştir ve yeni zirvelere ulaş.

  • Sayı Kafesleri (Kendoku) etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Kafesleri (Kendoku)

    B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)

    Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.

  • Kaydırmalı Karo Bulmacası etkinliğinin kapak görseli

    Kaydırmalı Karo Bulmacası

    B052 eski adı: Kayan Karo Bulmacası

    Karoları doğru sıraya kaydırarak bulmacayı çöz! 1. sınıftan 8. sınıfa kadar uygun bu oyun; planlama, sıralı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli, bilimsel temelli bir yöntemle geliştirir.

  • Satranç Kalesi etkinliğinin kapak görseli

    Satranç Kalesi

    B086 eski adı: Akıl Kalesi

    Akıl Kalesi, ileri düzey strateji ve dikkatli planlama gerektiren zorlu bir kuşatma oyunudur. Amacın, rakibinin yapacağı tüm hamleleri önceden sezerek kendi taşlarınla ustaca bir strateji geliştirmek ve sonunda rakip Şah'ı mat ederek kaleyi ele geçirmektir.

  • Taşla Bölge Kuşat etkinliğinin kapak görseli

    Taşla Bölge Kuşat

    B096 eski adı: Bölge Fatihi

    Izgara üzerindeki hücrelere stratejik şekilde taşlarını yerleştirerek alanını genişletmeyi hedefle. Amacın, oyun sonunda hem taşlarının bulunduğu noktaları hem de çevirdiğin boş bölgeleri kullanarak rakibinden daha fazla toplam alanı kontrolün altına almaktır.

  • Seçimli Macera Kararları etkinliğinin kapak görseli

    Seçimli Macera Kararları

    B091 eski adı: Karar Ağacı

    1-8. sınıflar için seçimlerin sonuçlarını ve alternatifleri değerlendirmeyi öğreten interaktif bir strateji oyunudur. Öğrenciler, giderek zorlaşan senaryolarda değişkenleri yönetip kritik kararlar alarak çoklu sonlara ulaşır ve gelişimleri raporlanır.

  • İpek Yolu Tüccarı etkinliğinin kapak görseli

    İpek Yolu Tüccarı

    B042 eski adı: Ticaret Yolları

    Bir İpek Yolu tüccarı olarak başlangıç sermayeni kullanıp, şehirler arası mal taşıyarak kâr maksimizasyonu hedefle. En verimli rotaları belirle, detaylı kâr-zarar analizi yap ve yolculuğundaki riskleri stratejik bir şekilde yöneterek servetini artır.

  • Meyve Kulesi etkinliğinin kapak görseli

    Meyve Kulesi

    B070

    Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.

  • Origami Atölyesi etkinliğinin kapak görseli

    Origami Atölyesi

    B075

    Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.

  • Mozaik Ustası etkinliğinin kapak görseli

    Mozaik Ustası

    B071

    Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.

  • Kayıp Ada Haritası etkinliğinin kapak görseli

    Kayıp Ada Haritası

    B053

    Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.

Sözel Kavrama

24 etkinlik
  • Kavram Eşleştirme (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kavram Eşleştirme (1-4)

    B049 eski adı: Kelime Ustası - İlkokul

    1. sınıftan 4. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.

  • Kavram Eşleştirme (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kavram Eşleştirme (5-8)

    B050 eski adı: Kelime Ustası - Ortaokul

    5. sınıftan 8. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.

  • Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4)

    B012 eski adı: Anlam Kaşifi (1-4)

    Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.

  • Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8)

    B013 eski adı: Anlam Kaşifi (5-8)

    Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.

  • Noktalama Kutularını Doldur etkinliğinin kapak görseli

    Noktalama Kutularını Doldur

    B072 eski adı: Noktalama Analizi Pro

    Metindeki boşlukları dikkatle analiz ederek, eksik bırakılan noktalama kutularını siz tamamlayın. Verilen seçenekler arasından en uygun noktalama işaretini doğru bir biçimde bularak cümlenin anlam bütünlüğünü kusursuz olarak sağlayın ve çalışmanızı başarıyla bitirin.

  • Kelime Balonu Patlat (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Balonu Patlat (1-4)

    B058 eski adı: Kelime Eşleştirme Ustası (1-4)

    Kelime balonlarına dokun, ardından alt kısımdaki doğru kategoriyle birleştir! Kelimelerin anlamlarını düşün, doğru eşleştirmeleri yaparak tüm balonları patlat. Zihnini hızlandırıp kelime hazineni genişleteceğin eğlenceli bir öğrenme serüveni!

  • Kelime Balonu Fırlat (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Balonu Fırlat (5-8)

    B057 eski adı: Kelime Avcısı (5-8)

    Renklerin seni yanıltmasına asla izin verme! Fırlatıcındaki kelimeyi dikkatlice oku, anlamını düşün ve yukarıdaki doğru kategoriyle eşleştir. Hedefe nişan al, baloncukları patlatarak kelime dağarcığını geliştir. Eğlenirken öğrenmeye hemen şimdi başla!

  • Kelimenin Kökü ve Ekleri etkinliğinin kapak görseli

    Kelimenin Kökü ve Ekleri

    B056 eski adı: Kök Avcısı (Morfolojik Farkındalık)

    Öğrenciler kelimeleri kök ve eklerine ayırarak her parçanın anlamını bulur, sonra köke eklenen yeni bir ekle türeyen kelimenin anlamını tahmin eder; morfolojik farkındalık ve kelime dağarcığını 1-12. sınıf seviyelerinde geliştirir.

  • Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4)

    B068 eski adı: Anlam Dedektifi (1-4)

    "Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.

  • Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8)

    B069 eski adı: Anlam Dedektifi (5-8)

    "Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.

  • Ana Fikir Haritası (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Ana Fikir Haritası (1-4)

    B005 eski adı: Anlam Haritacısı (1-4)

    Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.

  • Ana Fikir Haritası (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Ana Fikir Haritası (5-8)

    B006 eski adı: Anlam Haritacısı (5-8)

    Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.

  • Sebep-Sonuç Sinyalleri etkinliğinin kapak görseli

    Sebep-Sonuç Sinyalleri

    B090 eski adı: Bağlaç Ustası

    Öğrencilerin paragraflardaki sebep-sonuç, karşılaştırma, sıralama ve problem-çözüm yapılarını tanımasını sağlar. Doğru yapı ikonunu seçip metindeki sinyal sözcüğe tıklayarak metin anlama, ana fikir çıkarma ve akademik okuma becerilerini eğlenceli biçimde geliştirir.

  • Cevabı Metinde Göster etkinliğinin kapak görseli

    Cevabı Metinde Göster

    B014 eski adı: Kanıt Avcısı

    Kanıt Avcısı, öğrencilerin sorulara doğru cevap vermelerinin yanı sıra bu cevabı metinden kanıtlamalarını isteyen okuma oyunudur. Cevap doğru olsa bile kanıt hatalıysa şans faktörü elenir, böylece gerçek anlama derinliği ölçülür.

  • Paragrafın Ana Fikri etkinliğinin kapak görseli

    Paragrafın Ana Fikri

    B080 eski adı: Öz Damıtıcı (Ana Fikir)

    Öz Damıtıcı, öğrencilerin paragrafları okuyup ana fikri kendi cümlesiyle sıkıştırdığı bir özetleme oyunudur. Sınıf seviyesine göre kelime seçme, boşluk doldurma veya serbest yazım yapılır; gereksiz detay eklenirse damıtma kabı taşar

  • Zamir Kimi Gösteriyor? etkinliğinin kapak görseli

    Zamir Kimi Gösteriyor?

    B101 eski adı: Zamir İzci

    Zamir İzci, öğrencinin metindeki zamirin hangi kişi veya nesneye işaret ettiğini bulmasını sağlayan gerçek bir anafor çözümleme oyunudur. 7 sınıf seviyesinde 140 özgün metinle okuduğunu anlama ve dikkat becerisini geliştirir.

  • Gerçek mi, Görüş mü? Ayır etkinliğinin kapak görseli

    Gerçek mi, Görüş mü? Ayır

    B020 eski adı: Gerçek mi Görüş mü?

    "Gerçek mi Görüş mü?" ile öğrenciler cümleleri kanıtlanabilir gerçek ve kişisel görüş olarak ayırt etmeyi öğrenir. Her sınıf seviyesinde 5 farklı turda sürükle-bırak, kelime avcısı ve önyargı tespitiyle kritik okuryazarlık becerisi kazandırır.

  • Kaynakları Karşılaştır, Sentezle etkinliğinin kapak görseli

    Kaynakları Karşılaştır, Sentezle

    B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci

    Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.

  • Okuduğunu Anlama Atölyesi etkinliğinin kapak görseli

    Okuduğunu Anlama Atölyesi

    B073 eski adı: Sihirli Anlam

    Sihirli Anlam, okuduğunu anlama becerisini açık bilgi, çıkarım, bütünleştirme ve kanıtlama boyutlarında ölçer. Sınıf seviyesine uygun özgün metinlerle zayıf alanlara özel pratik sunan, öğrencinin gelişimini detaylıca raporlayan adaptif bir oyundur.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)

    B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)

    B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

  • Karakterin Duygusunu Bul etkinliğinin kapak görseli

    Karakterin Duygusunu Bul

    B046 eski adı: Zihin Okuyucu

    Öğrencilerin öykülerdeki karakterlerin duygusunu, yanlış inancını ve ironik niyetini sürükle-bırakla keşfettiği; 1-12. sınıflara uygun, sesli geri bildirimli, MEB uyumlu pedagojik rapor sunan interaktif, eğitici, zihin kuramı oyunu.

  • Kelime-İşlem Bilgi Yarışması etkinliğinin kapak görseli

    Kelime-İşlem Bilgi Yarışması

    B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması

    Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.

  • Zar At, Kasaba Kur etkinliğinin kapak görseli

    Zar At, Kasaba Kur

    B102 eski adı: Kaynak Ustası

    Kaynak Ustası, Catan tarzı kaynak yönetimi mekaniklerini kullanan sürükleyici bir strateji oyunudur. Zar atarak sahip olduğun alanlardan çeşitli kaynaklar topla; bu kaynakları kullanarak stratejik binalar inşa et, pazarda takas yap ve rakiplerinden önce hedef puana ulaşmaya çalış.

Nicel Bilgi

13 etkinlik
  • Saraydaki Sayıları Hatırla etkinliğinin kapak görseli

    Saraydaki Sayıları Hatırla

    B085 eski adı: Sayı Sarayı

    Saray odalarında gizlenen sayıları zihnine kazı. Kapılar kapandığında hedef yöne göre doğru odaları sırasıyla bularak hafızanı geri çağır; her aşamada farklı zihinsel becerini dinamik bir şekilde hızla geliştir.

  • Kesir Kartları Eşleştir etkinliğinin kapak görseli

    Kesir Kartları Eşleştir

    B061 eski adı: Kesir Hafıza Kartları

    Ters çevrilmiş kartları açarak görsel, ondalık veya yüzde gibi aynı kesir değerlerini eşleştir. Eşleşmeyenleri hatırla; seviye yükseldikçe kart sayısı artar ve eşleştirme üçlü veya denk kesirlerle daha da karmaşıklaşır.

  • İşlem Çöz, Yıldıza Dokun etkinliğinin kapak görseli

    İşlem Çöz, Yıldıza Dokun

    B043 eski adı: Nöro-Matematik: Çift Odak Pro

    Sol beyinde hızlı matematik işlemleri çözerken sağ beyinde yıldız şekline tıklayıp diğerlerinde dürtü kontrolü uygulamayı gerektiren , çift görev becerisini ölçen MEB uyumlu bir dikkat antrenman oyunudur.

  • Sayı Kafesleri (Kendoku) etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Kafesleri (Kendoku)

    B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)

    Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.

  • Örümcek Ağında Çarpım etkinliğinin kapak görseli

    Örümcek Ağında Çarpım

    B079 eski adı: Çarpım Örümceği

    Örümcek ağı üzerindeki matematiksel işlemleri kısa bir süre hafızana al. Düğümler kapandığında, turun talimatına göre (sırayla, tersten veya sonuca göre) doğru düğümleri tıklayarak hafızanı geri çağır.

  • Kelime-İşlem Bilgi Yarışması etkinliğinin kapak görseli

    Kelime-İşlem Bilgi Yarışması

    B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması

    Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.

  • Sayı Dizisini Tekrarla etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Dizisini Tekrarla

    B087 eski adı: Sayı Dizisi Ustası

    Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.

  • Sayı Dizisini Tekrarla (Lise) etkinliğinin kapak görseli

    Sayı Dizisini Tekrarla (Lise)

    B088 eski adı: Sayı Dizisi Ustası - Lise

    Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.

  • Gizli İşlem Zinciri etkinliğinin kapak görseli

    Gizli İşlem Zinciri

    B022 eski adı: Denklem Zinciri

    Başlangıç sayısına uygulanan gizli işlem adımlarını zihninde sırayla takip et. Adımlar kapandığında, sonucu hesaplayıp tuş takımına gir. Üst seviyelerde parantezli işlemler ve değişkenler eklenerek zihinsel matematik kapasiten daha da zorlanır.

  • Izgaradaki Şekiller (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Izgaradaki Şekiller (1-8)

    B032 eski adı: Geometri Hafıza Izgarası

    Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.

  • Izgaradaki Şekiller (Lise) etkinliğinin kapak görseli

    Izgaradaki Şekiller (Lise)

    B033 eski adı: Lise Geometri Hafıza Izgarası

    Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.

  • 3B Cisim Döndürme etkinliğinin kapak görseli

    3B Cisim Döndürme

    B001 eski adı: Boyut Kâşifi (3B Geometri)

    Boyut Kâşifi, 1-8. sınıf öğrencilerinin geometrik cisimleri üç boyutlu döndürerek tanımasını, açılımını keşfetmesini, hacim ve yüzey alanını hesaplamasını sağlayan; MEB müfredatına uygun, eğlenceli, kişiselleştirilmiş pedagojik rapor sunan dijital öğrenme oyunudur.

  • İpek Yolu Tüccarı etkinliğinin kapak görseli

    İpek Yolu Tüccarı

    B042 eski adı: Ticaret Yolları

    Bir İpek Yolu tüccarı olarak başlangıç sermayeni kullanıp, şehirler arası mal taşıyarak kâr maksimizasyonu hedefle. En verimli rotaları belirle, detaylı kâr-zarar analizi yap ve yolculuğundaki riskleri stratejik bir şekilde yöneterek servetini artır.

Okuma

22 etkinlik
  • Göz Odak Eğitimi etkinliğinin kapak görseli

    Göz Odak Eğitimi

    B028 eski adı: Fiksasyon Avcısı Eğitim Modülü

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Gözle Hedef Takibi (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Gözle Hedef Takibi (1-4)

    B027 eski adı: Fiksasyon Avcısı (1-4)

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Gözle Hedefler Arası Atlama etkinliğinin kapak görseli

    Gözle Hedefler Arası Atlama

    B026 eski adı: Fiksasyon Avcısı (Sakkadik)

    Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.

  • Cümle Sonu Kelimeleri etkinliğinin kapak görseli

    Cümle Sonu Kelimeleri

    B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)

    Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.

  • Kavram Eşleştirme (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Kavram Eşleştirme (1-4)

    B049 eski adı: Kelime Ustası - İlkokul

    1. sınıftan 4. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.

  • Kavram Eşleştirme (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kavram Eşleştirme (5-8)

    B050 eski adı: Kelime Ustası - Ortaokul

    5. sınıftan 8. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.

  • Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4)

    B012 eski adı: Anlam Kaşifi (1-4)

    Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.

  • Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8)

    B013 eski adı: Anlam Kaşifi (5-8)

    Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.

  • Noktalama Kutularını Doldur etkinliğinin kapak görseli

    Noktalama Kutularını Doldur

    B072 eski adı: Noktalama Analizi Pro

    Metindeki boşlukları dikkatle analiz ederek, eksik bırakılan noktalama kutularını siz tamamlayın. Verilen seçenekler arasından en uygun noktalama işaretini doğru bir biçimde bularak cümlenin anlam bütünlüğünü kusursuz olarak sağlayın ve çalışmanızı başarıyla bitirin.

  • Kelime Balonu Fırlat (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Kelime Balonu Fırlat (5-8)

    B057 eski adı: Kelime Avcısı (5-8)

    Renklerin seni yanıltmasına asla izin verme! Fırlatıcındaki kelimeyi dikkatlice oku, anlamını düşün ve yukarıdaki doğru kategoriyle eşleştir. Hedefe nişan al, baloncukları patlatarak kelime dağarcığını geliştir. Eğlenirken öğrenmeye hemen şimdi başla!

  • Kelimenin Kökü ve Ekleri etkinliğinin kapak görseli

    Kelimenin Kökü ve Ekleri

    B056 eski adı: Kök Avcısı (Morfolojik Farkındalık)

    Öğrenciler kelimeleri kök ve eklerine ayırarak her parçanın anlamını bulur, sonra köke eklenen yeni bir ekle türeyen kelimenin anlamını tahmin eder; morfolojik farkındalık ve kelime dağarcığını 1-12. sınıf seviyelerinde geliştirir.

  • Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4)

    B068 eski adı: Anlam Dedektifi (1-4)

    "Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.

  • Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8)

    B069 eski adı: Anlam Dedektifi (5-8)

    "Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.

  • Ana Fikir Haritası (1-4) etkinliğinin kapak görseli

    Ana Fikir Haritası (1-4)

    B005 eski adı: Anlam Haritacısı (1-4)

    Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.

  • Ana Fikir Haritası (5-8) etkinliğinin kapak görseli

    Ana Fikir Haritası (5-8)

    B006 eski adı: Anlam Haritacısı (5-8)

    Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.

  • Sebep-Sonuç Sinyalleri etkinliğinin kapak görseli

    Sebep-Sonuç Sinyalleri

    B090 eski adı: Bağlaç Ustası

    Öğrencilerin paragraflardaki sebep-sonuç, karşılaştırma, sıralama ve problem-çözüm yapılarını tanımasını sağlar. Doğru yapı ikonunu seçip metindeki sinyal sözcüğe tıklayarak metin anlama, ana fikir çıkarma ve akademik okuma becerilerini eğlenceli biçimde geliştirir.

  • Paragrafın Ana Fikri etkinliğinin kapak görseli

    Paragrafın Ana Fikri

    B080 eski adı: Öz Damıtıcı (Ana Fikir)

    Öz Damıtıcı, öğrencilerin paragrafları okuyup ana fikri kendi cümlesiyle sıkıştırdığı bir özetleme oyunudur. Sınıf seviyesine göre kelime seçme, boşluk doldurma veya serbest yazım yapılır; gereksiz detay eklenirse damıtma kabı taşar

  • Zamir Kimi Gösteriyor? etkinliğinin kapak görseli

    Zamir Kimi Gösteriyor?

    B101 eski adı: Zamir İzci

    Zamir İzci, öğrencinin metindeki zamirin hangi kişi veya nesneye işaret ettiğini bulmasını sağlayan gerçek bir anafor çözümleme oyunudur. 7 sınıf seviyesinde 140 özgün metinle okuduğunu anlama ve dikkat becerisini geliştirir.

  • Kaynakları Karşılaştır, Sentezle etkinliğinin kapak görseli

    Kaynakları Karşılaştır, Sentezle

    B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci

    Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.

  • Okuduğunu Anlama Atölyesi etkinliğinin kapak görseli

    Okuduğunu Anlama Atölyesi

    B073 eski adı: Sihirli Anlam

    Sihirli Anlam, okuduğunu anlama becerisini açık bilgi, çıkarım, bütünleştirme ve kanıtlama boyutlarında ölçer. Sınıf seviyesine uygun özgün metinlerle zayıf alanlara özel pratik sunan, öğrencinin gelişimini detaylıca raporlayan adaptif bir oyundur.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)

    B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

  • Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8) etkinliğinin kapak görseli

    Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)

    B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)

    İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.

Yönlendirme

Çocuğa hangisi verilir?

Başlangıçta Bilişsel Gelişim Bataryası ve İşlem Bataryası uygulanır. Akademik Seviye Analizi isteğe bağlıdır. Sonuçlar öğrencinin çalışma listesini belirlemeye yardımcı olur; öğretmen uygun gördüğü etkinlikleri ayrıca ödev verebilir.