136 etkinliğin tamamı
Matematik ve 13 Bilişsel Alan birbirinden ayrı iki oyun grubudur. Öğrenciye özel öneriler, ölçüm sonuçları ve erişime açık alanlara göre hazırlanır.
14 başlıkÖğrenciye özel çalışma listesi
Önerilen oyunlar öğrencinin ölçüm sonuçlarına göre belirlenir. Öğrenci hesabına giriş yapıldığında kişiye özel liste açılır. Bu sayfada Matematik ve 13 Bilişsel Alan başlıklarından bütün oyunları inceleyebilirsiniz.
Öğrenci girişine gitMatematik
34 etkinlik-
Parmaksız Hızlı Toplama-Çıkarma
M01 eski adı: Parmaktan Kurtuluyorum
Onluk kutu modeliyle toplama ve çıkarmada 10'u geçme stratejisini somutlaştıran, parmak saymadan zihinsel işleme geçişi hedefleyen; 4 bölüm 14 seviyeden oluşan amiral gemisi akıcılık programıdır.
-
Zihinden Çarpma ve Bölme
M02 eski adı: Zihinden Çarp Zihinden Böl
Toplama, ritmik sayma, bölme ve çarpım tablosunu tek bir akış içinde birleştiren; 4 bölüm 30 seviyelik kapsamlı bir zihinsel çarpma-bölme akıcılık ve tekrar programıdır.
-
10 Bölümde Zihinden Dört İşlem
M03 eski adı: Zihinsel Dört İşlem
Eldeli/eldesiz toplama-çıkarma, 5-50-11 ile kolay çarpma ve iki basamaklı çarpım gibi zihinden işlem tekniklerini 9 bölümde sistematik olarak kazandıran ileri düzey bir zihinsel aritmetik programıdır.
-
Renkli Noktaları Saymadan Söyle
M04 eski adı: Subitizing (Şimşek Bakış)
Öğrenci, kısaca gösterilen nokta gruplarını saymadan anında tanımayı öğrenir. 10 kademeli seviyede süre ve miktar aşamalı artar; sayısal algının otomatikleşmesini sağlayan bilimsel temelli bir sayı hissi oyunudur.
-
Sayı Hissi 11 Beceri Seti
M05 eski adı: Sayı Hissi Ustası
Bire bir eşleme, sayı korunumu, büyüklük karşılaştırma ve tahmin gibi sekiz temel sayı hissi becerisini ayrı ayrı, dokunmatik ve somut etkileşimlerle kazandıran; erken matematik gelişiminin temelini oluşturan kapsamlı bir seri.
-
Büyük mü, Çok mu?
M06 eski adı: Miktar Dedektifi
İki grup arasında hangisinin daha çok olduğunu bulmaya dayalı; nesne boyutu ile sayısını karıştırmayı önleyen, Piaget'nin sayı korunumu ilkesine dayanan bir muhakeme oyunudur. Tepki süresi ve hata analiziyle bilişsel rapor sunar.
-
Terazide Hangisi Ağır?
M07 eski adı: Terazi Ustası
İki grubu veya sayıyı karşılaştırıp büyük/küçük/eşit kararı verdiren; yakın-uzak çift sıralamasıyla (mesafe etkisi) kademeli zorlaşan, büyüklük karşılaştırma becerisini pekiştiren bir terazi simülasyonu oyunudur.
-
Şimşek Bakış: Kaç Nokta Vardı?
M08 eski adı: Şimşek Bakış
Öğrenci, kısaca gösterilen nokta gruplarını saymadan anında tanımayı öğrenir. 10 kademeli seviyede süre ve miktar aşamalı artar; sayısal algının otomatikleşmesini sağlayan bilimsel temelli bir sayı hissi oyunudur.
-
Zar Desenleriyle Tanı, Topla, Çıkar
M09 eski adı: Zar Deseni Programı
Zar üzerindeki nokta desenlerini saymadan tanıma, iki zar desenini toplama ve çıkarma becerilerini kazandıran; görsel-sayısal ilişkiyi güçlendiren kademeli bir zar deseni programıdır.
-
Jetonu Sayı Doğrusunda Yerine Bırak
M10 eski adı: Sayı Doğrusunda Yakınlık
Öğrenci, altın jetonu boş bir sayı doğrusu üzerinde sürükleyerek hedef sayının konumunu tahmin eder; doğruluk yüzde hata ile ölçülür, sayısal büyüklük sezgisini geliştiren araştırma temelli bir oyundur.
-
Kavanozda Kaç Şeker?
M11 eski adı: Kavanoz Bilmecesi
Kavanozdaki nesne miktarını kısaca gösterip saydırmadan tahmin ettiren; Yaklaşık Sayı Sistemi'ne (ANS) dayanan, hata oranını bilimsel biçimde ölçen; sezgisel büyüklük algısını geliştiren bir tahmin oyunudur.
-
Parmaklarla 1–10 ve 10'a Tamamla
M12 eski adı: Parmak Kardeşler
Parmak görselleriyle 5'e ve 10'a tamamlama ilişkisini kavratan, onluk-birlik sezgisini geliştiren; zihinden işlem stratejilerinin temel taşı olan parmak-sayı ilişkisini pekiştiren bir oyundur.
-
Tablodaki Sayıları Sırayla Bul
M13 eski adı: Schulte Tablosu
Karışık dizilmiş sayıları sırayla bulup dokunmayı gerektiren klasik dikkat tablosu; görsel tarama hızını, odaklanmayı ve seçici dikkati geliştirir; kademeli olarak büyüyen tablo boyutlarıyla zorluk artar.
-
Deliklerde Sıradaki Sayıyı Yakala
M14 eski adı: Sıralı Sayı Avı
Köstebek avı tarzında beliren sayılardan sırasıyla doğru olanı bulup dokunmayı gerektiren; sıralı dikkati, işleyen belleği ve dürtü kontrolünü ölçüp geliştiren 10 aşamalı bir oyundur.
-
Merdivende Adım At, Zıpla
M15 eski adı: Merdiven Oyunu
Sayı merdiveninde bir ya da iki adım ilerleyerek ulaşılan sayıyı bulun.
-
Hikâyeli Toplama Tekerlemeleri
M16 eski adı: Toplama Tekerlemeleri Ustası
Toplama işlemlerini kısa tekerlemelerle çalışın, ardından hız turunda alıştırma yapın.
-
Topları Kutulara Ayır
M17 eski adı: Parçalama (Sayı Hissi)
Nesneleri iki gruba ayırarak bir sayının farklı parçalardan nasıl oluştuğunu keşfedin.
-
Sayı Ağacında Eksik Parça
M18 eski adı: Parçalama 2
Sayı ağaçlarındaki eksik parçaları bul; 2’den 9’a kadar sayıların farklı parçalanmalarını çalış.
-
Renkli Bloklarla Tüpleri Doldur
M19 eski adı: Sayıyı Parçala
Bir sayıyı farklı parçalara ayırma becerisini, blokları doğru tüplere yerleştirerek somutlaştıran; parça-bütün ilişkisini ve sayı bileşimini kavratan interaktif bir manipülatif oyundur; toplama-çıkarma stratejilerinin temelini hazırlar.
-
10'un Kankasını Bul
M20 eski adı: Kankalarım (Onluğa Tamamlama)
Toplamı on olan sayı çiftlerini bulun ve onluğa tamamlama alıştırmaları yapın.
-
8×8 Tabloda Toplam Avı
M21 eski adı: Toplam Avcısı
Karesel tablo üzerinde toplamı verilen bir sayıya eşit olan iki sayıyı bulmaya dayalı; zihinsel tarama, ilişkisel düşünme ve toplama stratejilerini eğlenceli bir avlanma kurgusuyla birleştiren bir oyundur.
-
10'a Tamamlayarak Toplama
M22 eski adı: Eldeli Toplama
Onluğu tamamlayan sayı çiftlerini kutu modeli ve sayı doğrusu üzerinde çalış; karma toplama sorularını çöz.
-
Onluğa İnerek Çıkarma
M23 eski adı: Eldeli Çıkarma
Onluklara indirme ve sayı çiftleriyle çıkarma çalış; farklı yöntemlerden sonra karma soruları çöz.
-
Yarış-Roket-Paraşüt Macerası
M24 eski adı: Aktif Matematik Maceraları
Araba yarışı, okyanus, uzay, gökyüzü ve dedektif temalı beş aksiyon oyunuyla toplama-çıkarma işlemlerini eğlenceli bir maceraya dönüştüren; hareket ile matematik becerisini birleştiren 4 alanlı bir uygulama oyunudur.
-
Bloklarla Birleştir-Ayır
M25 eski adı: Sihirli Parçalama Blokları
Sayıları görsel bloklarla farklı şekillerde parçalayıp birleştirerek sayı bileşimini somutlaştıran; parça-bütün ilişkisini ve esnek sayı düşünmeyi geliştiren manipülatif tabanlı bir oyundur.
-
Poz Yap, Doğru Kartı Seç
M26 eski adı: Hareketli Matematik
İşlem türünü seçin, ekrandaki soruyu çözün ve doğru cevaba dokunun.
-
İki Basamaklıya Ekleme ve Ritmik Sayma
M27 eski adı: Eldeli–Eldesiz Ekleme / Ritmik Sayma
Eldeli ve eldesiz ekleme çalış; 2’den 9’a kadar adımlarla ritmik sayma etkinliklerini tamamla.
-
Sayı Tablosunda Ritmik Sayma
M28 eski adı: Ritmik Sayma
1-100 karesel tablo üzerinde dokunarak ritmik sayma dizisini sırayla işaretleten; 2'şer'den 9'ar'a kadar 16 seviyede, sayı örüntüsü farkındalığını ve çarpım tablosuna hazırlığı destekleyen bir oyundur.
-
Dağınık Sayılarda Ritmik Sayma Avı
M29 eski adı: Ritmik Sayma - Sayı Avı
Karışık sayı tablosunda 2'şer'den 9'ar'a kadar ritmik sayma dizisinin bir sonraki terimini bulup birleştiren, bağlantılı bir yol oluşturan; ritmik sayma akıcılığını geliştiren 16 seviyeli bir oyundur.
-
Gruplarla Çarpma: Neden Böyle?
M30 eski adı: Çarpmanın Mantığı
Çarpmayı ezberletmeden, eşit gruplar, dizilim, tekrarlı toplama, sayı doğrusu ve alan modeli gibi dünya standardı beş temsille kavratan; 10 seviyeli kavramsal bir çarpma programıdır.
-
Resimli Çarpım Tekerlemeleri
M31 eski adı: Çarpım Tekerlemeleri Ustası
Zor çarpım tablosu gerçeklerini (kare sayılar ve komşu çarpımlar) akılda kalıcı tekerlemelerle öğreten, görsel hatırlama ve hız turlarıyla pekiştiren; çarpım tablosu ezberini kolaylaştıran bir oyundur.
-
Topları Kutulara Paylaştır
M32 eski adı: Bölmenin Mantığı
Bölmeyi eşit paylaştırma, gruplara ayırma, dizilim, sayı doğrusu ve kalan kavramı gibi çoklu temsillerle öğreten; ezber değil anlama odaklı 10 seviyeli kavramsal bir bölme programıdır.
-
Kısayollarla Hızlı Çarpma
M34 eski adı: Kısayol Çarpma Ustası
11 ile, 99 ile, 100'e yakın sayılarla çarpma gibi dünya standardı zihinden çarpma tekniklerini adım adım öğreten ve 19 bölümde alıştırma-oyun-rapor döngüsüyle pekiştiren bir zihinsel matematik ustalık programıdır.
-
Sayı Ustası – Çok Basamak
Çok basamaklı sayılarda işlem yapabilmeyi sağlar.
Dikkat
40 etkinlik-
Göz Odak Eğitimi
B028 eski adı: Fiksasyon Avcısı Eğitim Modülü
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Gözle Hedef Takibi (1-4)
B027 eski adı: Fiksasyon Avcısı (1-4)
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Gözle Hedefler Arası Atlama
B026 eski adı: Fiksasyon Avcısı (Sakkadik)
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Kedinin İpini Takip Et
B055 eski adı: Yumak Yolu
Yumak Yolu: Kedinin ipini parmağınla takip ederek hangi yumağa ulaştığını bulmalısın. Karışık iplikler seni yanıltabilir, üstelik her tur giderek zorlaşır. Dikkatini toplayıp izi kesintisiz takip etmeyi öğreten harika bir oyun!
-
Göz Ucuyla Radar (Pro)
B030 eski adı: Periferik Radar Pro
Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.
-
Göz Ucuyla Radar (1-8)
B029 eski adı: Periferik Radar (1-8)
Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.
-
Gizli Nesne Avı
B023
Çocuk karmaşık bir atölye ya da tavan arası sahnesinde kendisinden istenen nesneleri arayıp bulur.
-
Gölge Avcısı
B025
Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.
-
Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4)
B044 eski adı: Seçici Filtre (1-4)
Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.
-
Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8)
B045 eski adı: Seçici Filtre (5-8)
Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.
-
Beş Aşamalı Tarama
B011 eski adı: Seçici Dikkat
Bu interaktif dijital oyun, seçici dikkat ve odaklanma becerilerini beş aşamalı, kolaydan zora doğru kurgulanmış görsel tarama görevleri ve anlık pedagojik analiz raporları ile geliştirmenizi sağlayan bir oyundur.
-
Kurala Uyan Hedefi Kap
B063 eski adı: Zihin Radarı
Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.
-
Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro)
B064 eski adı: Zihin Radarı Pro
Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.
-
Farklı Sembolü Bul Tablosu
B019 eski adı: Keskin Göz
Keskin Göz ile zamana karşı yarış, büyüyen tablolarda farklı olan sembolü hızla bul, bilişsel becerilerini geliştir ve her seviye sonunda uzman eğitmenlerin hazırladığı detaylı analiz raporuyla gelişimini adım adım keşfet!
-
İki Resim Arasındaki Farklar
B041 eski adı: Detay Dedektifi
Detay Dedektifi ile iki resim arasındaki farkları bulma heyecanına katılın. Bu oyun, görsel ayırt etme yeteneğinizi, seçici dikkatinizi ve sürdürülebilir odaklanma becerilerinizi eğlenceli bir şekilde geliştirirken, bilişsel gelişiminizide destekler.
-
Kavşaktaki Arabalar
B051 eski adı: Kavşak Gözcüsü
Kavşak Gözcüsü, 1-12. sınıf öğrencileri için tasarlanmış, trafik temalı bir dikkat ve konsantrasyon oyunudur. Öğrenciler kavşaktan geçen araçları izleyip görev kuralına uyan hedeflere dokunarak seçici dikkat, tepki ketleme ve bilişsel esneklik becerilerini geliştirir; sonunda pedagojik analiz raporu sunar.
-
Karanlıkta Yıldız Ara
B047 eski adı: Odak Halkası
Odak Halkası: Küçülen fener ışığında saklı yıldızı bul! Karanlık ekranda dikkatini toplayarak, ışığın aydınlattığı dar alanda hedefi ara. Işık daraldıkça ve sınıf seviyen yükseldikçe zorluk artar, seçici dikkatini test eder.
-
Yazının Rengini Söyle
B100 eski adı: Renk Tuzağı (Stroop)
Renk Tuzağı, Stroop etkisine dayalı bilişsel bir dikkat oyunudur. Öğrenci, kelimenin anlamı ile yazı rengi/şekli çelişirken doğru boyutu seçer; sayma modunda kutuları sayar. Dikkat, inhibisyon kontrolü ve hız-doğruluk dengesini geliştirir.
-
Kırmızı Alarm Kulesi
B062 eski adı: Nöbetçi Kule
Nöbetçi Kule'de şehri sessizce izlerken odaklan. Nadiren yanan kırmızı alarm ışığını yakalayıp zile bas, ancak seni yanıltan sahte turuncu ışığa asla aldanma. Sürdürülebilir dikkatini zorlu seviyeler boyunca başarıyla test et!
-
Akan Harflerde Rakam Avı
B002 eski adı: Yanıp Sönen Dikkat
Yanıp Sönen Dikkat, hızlı akan harf dizisinde önce bir rakam sonra altın renkli bir kelimeyi buldurarak çocuğun zamansal dikkat sınırlarını ölçen, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel temelli eğlenceli konsantrasyon oyunudur.
-
Aynı Deseni Bul
B008 eski adı: Gizli Desen Avcısı
Öğrenci, üstte gösterilen hedef deseni ızgaradaki onlarca benzer çeldirici arasından bulup işaretler. Görsel tarama, dikkat ve örüntü tanıma becerilerini geliştiren; 1-12. sınıf seviyelerine uygun, kademeli zorlukta eğlenceli bir oyun.
-
Ortadaki Ok Ne Yöne?
B077 eski adı: Ok Yönü Çatışması (Flanker)
Ok Yönü Çatışması, öğrencinin hedef okun yönüne göre tepki verirken çevresindeki dikkat dağıtıcı flankerları baskılamasını ölçen bilimsel temelli bir oyundur; sınıf seviyesine göre zorlaşır, seçici dikkat ve dürtü kontrolünü geliştirir.
-
İçinden Say, Tam Anında Bas
B034 eski adı: Zaman Bekçisi
Zaman Bekçisi: Öğrencinin dış saate bakmadan hedef bir süreyi zihninde sayıp tam doğru anda düğmeye basmasını sağlayan, sınıf seviyesine göre zorlaşan, iç zaman algısını ve süre tahminini güçlendiren eğlenceli oyundur.
-
Ateş Böceği Takibi
B007
Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.
-
Dur Işığı Yarışı
B017
Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.
-
Gizli Şifre Çözücü
B024
Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.
-
Orman Kulağı
B076
Çocuk ormandan gelen birçok ses arasından yalnızca hedef sese basar; benzer seslere ve yön kuralına dikkat eder.
-
Işıklar Sönünce Ne Değişti?
B031 eski adı: Kayıp Eşya Dedektifi
Sahneye dikkatle bak, ışıklar sönüp yeniden yanınca nelerin değiştiğini bul! Oda, sokak ve sınıf sahnelerinde görsel bellek ve dikkatini test eden, seviyene göre zorlaşan eğlenceli gözlem oyunu.
-
Renkli Şekil Değişti mi?
B081 eski adı: Değişimi Yakala
Değişimi Yakala, kısa süreliğine gösterilen renkli şekilleri belleğe alıp değişimi fark etmeyi hedefleyen; görsel çalışma belleği kapasitesini ölçüp geliştiren, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel, eğitici bir dikkat ve hafıza oyunudur.
-
İkili Yankı
B035
Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.
-
Melodi Kristalleri
B067
Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.
-
Unutma Postacısı
B098
Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.
-
İki Elle Ayna Çizim
B038 eski adı: Senkron Nöro
Çapraz Köprü, sol elin sağdaki şekli, sağ elin soldaki şekli eş zamanlı çizdiği bilateral bir koordinasyon oyunudur; beynin sağ ve sol yarım küreleri arasındaki iletişimi güçlendirerek dikkat ve görsel-motor entegrasyonunu geliştirir
-
İşlem Çöz, Yıldıza Dokun
B043 eski adı: Nöro-Matematik: Çift Odak Pro
Sol beyinde hızlı matematik işlemleri çözerken sağ beyinde yıldız şekline tıklayıp diğerlerinde dürtü kontrolü uygulamayı gerektiren , çift görev becerisini ölçen MEB uyumlu bir dikkat antrenman oyunudur.
-
İki Elle Farklı Hareket (1-4)
B039 eski adı: Çift El Senkron (1-4)
İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni eşsiz bir şekilde geliştirir.
-
İki Elle Farklı Hareket (Nöro)
B040 eski adı: Çift El Senkron (Nöro-Bilişsel)
İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni geliştirir.
-
Ritim Davulu
B083
Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.
-
Mozaik Ustası
B071
Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.
-
Gezegen Kartlarını Hatırla
B021 eski adı: Uzay Kâşifi
Uzay Kâşifi'nde her gezegen kartına dikkatle bak, çapını, uydu sayısını ve ilginç özelliklerini hafızana kaydet. Kart kapanınca hatırla, doğru cevabı bul, seviye atla, Güneş Sistemi'ni keşfet!
-
Sahne Dedektifi
B084
Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.
İşlem Hızı
16 etkinlik-
Göz Ucuyla Radar (Pro)
B030 eski adı: Periferik Radar Pro
Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.
-
Göz Ucuyla Radar (1-8)
B029 eski adı: Periferik Radar (1-8)
Merkezi görüşü sabit tutarken çevresel alanda beliren uyaranları fark etme becerisini geliştiren bu oyun, hızlı okuma ve geniş görüş açısı kazanımı için temel bir antrenman sunar, dikkat genişliğini artırır.
-
Gizli Nesne Avı
B023
Çocuk karmaşık bir atölye ya da tavan arası sahnesinde kendisinden istenen nesneleri arayıp bulur.
-
Gölge Avcısı
B025
Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.
-
Kurala Uyan Hedefi Kap
B063 eski adı: Zihin Radarı
Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.
-
Kurala Uyan Hedefi Kap (Pro)
B064 eski adı: Zihin Radarı Pro
Zihin Radarı, görsel dikkat, çok yönlülük ve bilişsel esnekliği geliştiren eğlenceli bir oyundur. Değişen kurallar ve hızlanan akış eşliğinde hedefleri yakalayın, performansınızı ölçün ve zihinsel becerilerinizi zirveye taşıyın.
-
Farklı Sembolü Bul Tablosu
B019 eski adı: Keskin Göz
Keskin Göz ile zamana karşı yarış, büyüyen tablolarda farklı olan sembolü hızla bul, bilişsel becerilerini geliştir ve her seviye sonunda uzman eğitmenlerin hazırladığı detaylı analiz raporuyla gelişimini adım adım keşfet!
-
Karanlıkta Yıldız Ara
B047 eski adı: Odak Halkası
Odak Halkası: Küçülen fener ışığında saklı yıldızı bul! Karanlık ekranda dikkatini toplayarak, ışığın aydınlattığı dar alanda hedefi ara. Işık daraldıkça ve sınıf seviyen yükseldikçe zorluk artar, seçici dikkatini test eder.
-
Akan Harflerde Rakam Avı
B002 eski adı: Yanıp Sönen Dikkat
Yanıp Sönen Dikkat, hızlı akan harf dizisinde önce bir rakam sonra altın renkli bir kelimeyi buldurarak çocuğun zamansal dikkat sınırlarını ölçen, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel temelli eğlenceli konsantrasyon oyunudur.
-
Ateş Böceği Takibi
B007
Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.
-
Dur Işığı Yarışı
B017
Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.
-
Gizli Şifre Çözücü
B024
Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.
-
Tek Tek Akan Kelimeler
B097 eski adı: Hız Kalkanı (RSVP Hızlı Okuma)
Bu oyun, ekranın merkezinde tek tek akan kelimelerle RSVP yöntemini kullanarak hızlı okuma becerinizi hızla geliştirir. Doğruluk oranınıza göre hızınız kademeli olarak artar. Ardından anlam sorularını çözersiniz. detaylı performans raporunuz sizlere sunulur.
-
Örümcek Ağında Çarpım
B079 eski adı: Çarpım Örümceği
Örümcek ağı üzerindeki matematiksel işlemleri kısa bir süre hafızana al. Düğümler kapandığında, turun talimatına göre (sırayla, tersten veya sonuca göre) doğru düğümleri tıklayarak hafızanı geri çağır.
-
Kelime-İşlem Bilgi Yarışması
B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması
Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.
-
Uzay Kapısı
B099
Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.
Motor
4 etkinlik-
İki Elle Ayna Çizim
B038 eski adı: Senkron Nöro
Çapraz Köprü, sol elin sağdaki şekli, sağ elin soldaki şekli eş zamanlı çizdiği bilateral bir koordinasyon oyunudur; beynin sağ ve sol yarım küreleri arasındaki iletişimi güçlendirerek dikkat ve görsel-motor entegrasyonunu geliştirir
-
İki Elle Farklı Hareket (1-4)
B039 eski adı: Çift El Senkron (1-4)
İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni eşsiz bir şekilde geliştirir.
-
İki Elle Farklı Hareket (Nöro)
B040 eski adı: Çift El Senkron (Nöro-Bilişsel)
İki elin senkronize ama farklı hareketlerini ustalıkla gerektiren bu oyun, sağ ve sol beyni anında koordine eder, motor planlamanı güçlendirir ve dikkati dağıtmadan çoklu görev yapabilme kapasiteni geliştirir.
-
Ritim Davulu
B083
Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.
Çalışma Belleği
24 etkinlik-
İçinden Say, Tam Anında Bas
B034 eski adı: Zaman Bekçisi
Zaman Bekçisi: Öğrencinin dış saate bakmadan hedef bir süreyi zihninde sayıp tam doğru anda düğmeye basmasını sağlayan, sınıf seviyesine göre zorlaşan, iç zaman algısını ve süre tahminini güçlendiren eğlenceli oyundur.
-
Ateş Böceği Takibi
B007
Çocuk ormandaki kraliçe ateş böceklerini aklında tutar; böcekler karışıp uçuştuktan sonra kraliçeleri bulur.
-
Gizli Şifre Çözücü
B024
Çocuk şifre anahtarını kullanarak sembollere karşılık gelen sayıları hızla seçer.
-
İki Bilgiyi Bağla (1-4)
B036 eski adı: Bellek Köprüsü (1-4)
Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.
-
İki Bilgiyi Bağla (5-8)
B037 eski adı: Bellek Köprüsü (5-8)
Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.
-
Olayları Sıraya Diz
B074 eski adı: Zincir Hafıza
Çocukların okuduğunu anlama, çalışma belleği ve olayları kronolojik sıraya koyma becerilerini geliştiren bilişsel bir sıralama oyunudur. Öğrenciler, süreli metinleri okuyup kaybolduktan sonra beş anahtar olayı doğru sırayla dizerler.
-
Kelime Hatırlama Turu
B059 eski adı: Bilişsel Hafıza Oyunu
Sınıf seviyenize uygun kelimeleri hatırlayarak hafızanızı güçlendirin. Eğlenceli, profesyonel ve sade bir arayüzle odaklanma becerilerinizi her turda zirveye taşıyın; unutmayın, her doğru cevap gelişimin anahtarıdır.
-
Saraydaki Sayıları Hatırla
B085 eski adı: Sayı Sarayı
Saray odalarında gizlenen sayıları zihnine kazı. Kapılar kapandığında hedef yöne göre doğru odaları sırasıyla bularak hafızanı geri çağır; her aşamada farklı zihinsel becerini dinamik bir şekilde hızla geliştir.
-
Önceki Resimle Aynı mı?
B078 eski adı: Hafıza Kutucuğu
Şu anki resim, biraz önce gördüğün resimle aynı mı? Ekranda resimler tek tek belirir; her yenisini kuralda belirtilen kadar önceki resimle karşılaştır. Aynıysa yeşile, farklıysa kırmızıya bas, çalışma belleğini güçlendir!
-
Restoran Sipariş Hafızası
B082 eski adı: Hafıza Şefi
Müşterilerin sipariş kartlarını dikkatle izle, kartlar kaybolduğunda mutfak tezgahından doğru sırayla seçerek teslimat sırasına ekle; her doğru teslimatta sipariş biraz daha uzar, beş zorluk seviyesinde hafıza kapasiteni sınayarak keyifle ustalaş.
-
Talimatı Sırayla Yap
B095 eski adı: Komut Zinciri
Komut Zinciri, ekranda kısa süre görünüp kaybolan çok adımlı talimatları hatırlayarak nesnelere doğru sırayla dokunmanı ister. Çalışma belleğini, dikkatini ve yönerge takibini seviyene göre artan zorlukla geliştiren harika bir oyundur.
-
İkili Yankı
B035
Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.
-
Melodi Kristalleri
B067
Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.
-
Eşleştirme Hafızası
B018
Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.
-
Unutma Postacısı
B098
Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.
-
Ritim Davulu
B083
Çocuk çizgiye gelen notalara tam zamanında vurur; metronom susunca ritmi içinden sürdürür.
-
Cümle Sonu Kelimeleri
B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)
Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.
-
Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır
B048 eski adı: Zihin Defteri
Art arda gelen kartlarda, anlık değeri N adım öncekiyle karşılaştır Aynı/Farklı.İlerledikçe kartlar işlem olur; önce çöz, sonra karşılaştır. N arttıkça zihninde tutman gereken bilgi yükü artar.
-
Uzay Kapısı
B099
Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.
-
Sihirli Pencere
B092
Çocuk renk, şekil ve sayı kurallarını keşfeder; matristeki eksik paneli bulur.
-
Meyve Kulesi
B070
Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.
-
Origami Atölyesi
B075
Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.
-
Dönüşüm Laboratuvarı
B016
Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).
-
Kayıp Ada Haritası
B053
Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.
Görsel Bellek
15 etkinlik-
Gölge Avcısı
B025
Çocuk hareket eden siluetlerin arasından hedef biçimleri tanıyıp yakalar.
-
İki Resim Arasındaki Farklar
B041 eski adı: Detay Dedektifi
Detay Dedektifi ile iki resim arasındaki farkları bulma heyecanına katılın. Bu oyun, görsel ayırt etme yeteneğinizi, seçici dikkatinizi ve sürdürülebilir odaklanma becerilerinizi eğlenceli bir şekilde geliştirirken, bilişsel gelişiminizide destekler.
-
Kelime Hatırlama Turu
B059 eski adı: Bilişsel Hafıza Oyunu
Sınıf seviyenize uygun kelimeleri hatırlayarak hafızanızı güçlendirin. Eğlenceli, profesyonel ve sade bir arayüzle odaklanma becerilerinizi her turda zirveye taşıyın; unutmayın, her doğru cevap gelişimin anahtarıdır.
-
Önceki Resimle Aynı mı?
B078 eski adı: Hafıza Kutucuğu
Şu anki resim, biraz önce gördüğün resimle aynı mı? Ekranda resimler tek tek belirir; her yenisini kuralda belirtilen kadar önceki resimle karşılaştır. Aynıysa yeşile, farklıysa kırmızıya bas, çalışma belleğini güçlendir!
-
Restoran Sipariş Hafızası
B082 eski adı: Hafıza Şefi
Müşterilerin sipariş kartlarını dikkatle izle, kartlar kaybolduğunda mutfak tezgahından doğru sırayla seçerek teslimat sırasına ekle; her doğru teslimatta sipariş biraz daha uzar, beş zorluk seviyesinde hafıza kapasiteni sınayarak keyifle ustalaş.
-
Işıklar Sönünce Ne Değişti?
B031 eski adı: Kayıp Eşya Dedektifi
Sahneye dikkatle bak, ışıklar sönüp yeniden yanınca nelerin değiştiğini bul! Oda, sokak ve sınıf sahnelerinde görsel bellek ve dikkatini test eden, seviyene göre zorlaşan eğlenceli gözlem oyunu.
-
Kesir Kartları Eşleştir
B061 eski adı: Kesir Hafıza Kartları
Ters çevrilmiş kartları açarak görsel, ondalık veya yüzde gibi aynı kesir değerlerini eşleştir. Eşleşmeyenleri hatırla; seviye yükseldikçe kart sayısı artar ve eşleştirme üçlü veya denk kesirlerle daha da karmaşıklaşır.
-
Renkli Şekil Değişti mi?
B081 eski adı: Değişimi Yakala
Değişimi Yakala, kısa süreliğine gösterilen renkli şekilleri belleğe alıp değişimi fark etmeyi hedefleyen; görsel çalışma belleği kapasitesini ölçüp geliştiren, sınıf seviyesine göre zorlaşan, bilimsel, eğitici bir dikkat ve hafıza oyunudur.
-
İkili Yankı
B035
Çocuk aynı anda hem görülen yeri hem duyulan sesi takip eder; N adım öncekiyle aynı olanları yakalar.
-
Eşleştirme Hafızası
B018
Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.
-
Izgaradaki Şekiller (1-8)
B032 eski adı: Geometri Hafıza Izgarası
Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.
-
Izgaradaki Şekiller (Lise)
B033 eski adı: Lise Geometri Hafıza Izgarası
Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.
-
Gezegen Kartlarını Hatırla
B021 eski adı: Uzay Kâşifi
Uzay Kâşifi'nde her gezegen kartına dikkatle bak, çapını, uydu sayısını ve ilginç özelliklerini hafızana kaydet. Kart kapanınca hatırla, doğru cevabı bul, seviye atla, Güneş Sistemi'ni keşfet!
-
Sahne Dedektifi
B084
Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.
-
Kayıp Ada Haritası
B053
Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.
Sözel Bellek
10 etkinlik-
İki Bilgiyi Bağla (1-4)
B036 eski adı: Bellek Köprüsü (1-4)
Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.
-
İki Bilgiyi Bağla (5-8)
B037 eski adı: Bellek Köprüsü (5-8)
Çalışma belleğinin sınırlarını zorlayarak iki farklı bilgi noktasını birbirine bağlamanı sağlar; bu süreçte öğrenci hem veriyi hafızada tutma hem de anlamlı ilişkiler kurma becerisini eş zamanlı ve aktif bir şekilde geliştirir.
-
Olayları Sıraya Diz
B074 eski adı: Zincir Hafıza
Çocukların okuduğunu anlama, çalışma belleği ve olayları kronolojik sıraya koyma becerilerini geliştiren bilişsel bir sıralama oyunudur. Öğrenciler, süreli metinleri okuyup kaybolduktan sonra beş anahtar olayı doğru sırayla dizerler.
-
Talimatı Sırayla Yap
B095 eski adı: Komut Zinciri
Komut Zinciri, ekranda kısa süre görünüp kaybolan çok adımlı talimatları hatırlayarak nesnelere doğru sırayla dokunmanı ister. Çalışma belleğini, dikkatini ve yönerge takibini seviyene göre artan zorlukla geliştiren harika bir oyundur.
-
Melodi Kristalleri
B067
Çocuk duyduğu ezgi sırasını aklında tutar ve kristallere aynı sırayla dokunarak tekrarlar.
-
Eşleştirme Hafızası
B018
Çocuk hayvan–ev, yüz–isim ya da kelime çiftlerini öğrenir; ara görevden sonra eşleri hatırlar.
-
Cümle Sonu Kelimeleri
B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)
Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.
-
Kelime Balonu Patlat (1-4)
B058 eski adı: Kelime Eşleştirme Ustası (1-4)
Kelime balonlarına dokun, ardından alt kısımdaki doğru kategoriyle birleştir! Kelimelerin anlamlarını düşün, doğru eşleştirmeleri yaparak tüm balonları patlat. Zihnini hızlandırıp kelime hazineni genişleteceğin eğlenceli bir öğrenme serüveni!
-
Kartı N Adım Öncekiyle Karşılaştır
B048 eski adı: Zihin Defteri
Art arda gelen kartlarda, anlık değeri N adım öncekiyle karşılaştır Aynı/Farklı.İlerledikçe kartlar işlem olur; önce çöz, sonra karşılaştır. N arttıkça zihninde tutman gereken bilgi yükü artar.
-
Sahne Dedektifi
B084
Çocuk her seviyede farklı gerçekçi bir sahneyi inceler; sahne kapanınca ayrıntı sorularını yanıtlar ve değişen ayrıntıyı bulur.
Bilişsel Esneklik
7 etkinlik-
Akışta Nadir Kelime
B003 eski adı: Zincir Kırıcı
Zincir Kırıcı, ekranda akan kelimeler arasından nadir görülen hedefi yakalayarak sürdürülebilir dikkati ölçen ve geliştiren, CPT prensiplerine dayalı sade lacivert temalı bir vigilans antrenman ve analiz oyunudur.
-
Kavşaktaki Arabalar
B051 eski adı: Kavşak Gözcüsü
Kavşak Gözcüsü, 1-12. sınıf öğrencileri için tasarlanmış, trafik temalı bir dikkat ve konsantrasyon oyunudur. Öğrenciler kavşaktan geçen araçları izleyip görev kuralına uyan hedeflere dokunarak seçici dikkat, tepki ketleme ve bilişsel esneklik becerilerini geliştirir; sonunda pedagojik analiz raporu sunar.
-
Kural Değişti! Kartları
B066 eski adı: Anahtar Geçişi
Öğrencinin ekranda beliren kurala (SAYI/RENK/ŞEKİL) göre karta hızlıca doğru tepki vermesini ister; kural bazen aynı kalır, bazen aniden değişir. Bu oyun, dikkat esnekliğini ve görev değiştirme hızını eğlenceli biçimde güçlendirir.
-
Kural Avcısı
B065
Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.
-
Şekil mi, Kelime mi?
B094 eski adı: Şekil-Kelime Senkronu
Bölünmüş dikkat ve zihinsel esnekliği geliştirmek amacıyla, eş zamanlı olarak şekil ve kelime görevlerini yerine getirirken anlık görev değişimlerine odaklanan etkileşimli bir beyin antrenmanıdır.
-
Kelime-İşlem Bilgi Yarışması
B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması
Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.
-
Dönüşüm Laboratuvarı
B016
Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).
İnhibisyon (Ketleme)
12 etkinlik-
Kalabalıkta Hedefi Seç (1-4)
B044 eski adı: Seçici Filtre (1-4)
Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.
-
Kalabalıkta Hedefi Seç (5-8)
B045 eski adı: Seçici Filtre (5-8)
Karmaşık uyaranlar arasından hedefi hızla seçmeyi öğretir; dikkati dağıtan unsurları ustaca filtreleyerek saf bilgiye odaklanmanı sağlar ve zihinsel işleme hızını, doğruluğunu ve odaklanma kapasiteni her seviyede daha ileriye taşır.
-
Beş Aşamalı Tarama
B011 eski adı: Seçici Dikkat
Bu interaktif dijital oyun, seçici dikkat ve odaklanma becerilerini beş aşamalı, kolaydan zora doğru kurgulanmış görsel tarama görevleri ve anlık pedagojik analiz raporları ile geliştirmenizi sağlayan bir oyundur.
-
Yazının Rengini Söyle
B100 eski adı: Renk Tuzağı (Stroop)
Renk Tuzağı, Stroop etkisine dayalı bilişsel bir dikkat oyunudur. Öğrenci, kelimenin anlamı ile yazı rengi/şekli çelişirken doğru boyutu seçer; sayma modunda kutuları sayar. Dikkat, inhibisyon kontrolü ve hız-doğruluk dengesini geliştirir.
-
Kırmızı Alarm Kulesi
B062 eski adı: Nöbetçi Kule
Nöbetçi Kule'de şehri sessizce izlerken odaklan. Nadiren yanan kırmızı alarm ışığını yakalayıp zile bas, ancak seni yanıltan sahte turuncu ışığa asla aldanma. Sürdürülebilir dikkatini zorlu seviyeler boyunca başarıyla test et!
-
Ortadaki Ok Ne Yöne?
B077 eski adı: Ok Yönü Çatışması (Flanker)
Ok Yönü Çatışması, öğrencinin hedef okun yönüne göre tepki verirken çevresindeki dikkat dağıtıcı flankerları baskılamasını ölçen bilimsel temelli bir oyundur; sınıf seviyesine göre zorlaşır, seçici dikkat ve dürtü kontrolünü geliştirir.
-
Kural Değişti! Kartları
B066 eski adı: Anahtar Geçişi
Öğrencinin ekranda beliren kurala (SAYI/RENK/ŞEKİL) göre karta hızlıca doğru tepki vermesini ister; kural bazen aynı kalır, bazen aniden değişir. Bu oyun, dikkat esnekliğini ve görev değiştirme hızını eğlenceli biçimde güçlendirir.
-
Dur Işığı Yarışı
B017
Çocuk yarış arabasını oka göre yönlendirir; kırmızı ışık yanınca son anda durmayı dener.
-
Kural Avcısı
B065
Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.
-
Orman Kulağı
B076
Çocuk ormandan gelen birçok ses arasından yalnızca hedef sese basar; benzer seslere ve yön kuralına dikkat eder.
-
Şekil mi, Kelime mi?
B094 eski adı: Şekil-Kelime Senkronu
Bölünmüş dikkat ve zihinsel esnekliği geliştirmek amacıyla, eş zamanlı olarak şekil ve kelime görevlerini yerine getirirken anlık görev değişimlerine odaklanan etkileşimli bir beyin antrenmanıdır.
-
Tek Tek Akan Kelimeler
B097 eski adı: Hız Kalkanı (RSVP Hızlı Okuma)
Bu oyun, ekranın merkezinde tek tek akan kelimelerle RSVP yöntemini kullanarak hızlı okuma becerinizi hızla geliştirir. Doğruluk oranınıza göre hızınız kademeli olarak artar. Ardından anlam sorularını çözersiniz. detaylı performans raporunuz sizlere sunulur.
Akışkan Zeka / Akıl Yürütme
27 etkinlik-
Akışta Nadir Kelime
B003 eski adı: Zincir Kırıcı
Zincir Kırıcı, ekranda akan kelimeler arasından nadir görülen hedefi yakalayarak sürdürülebilir dikkati ölçen ve geliştiren, CPT prensiplerine dayalı sade lacivert temalı bir vigilans antrenman ve analiz oyunudur.
-
Aynı Deseni Bul
B008 eski adı: Gizli Desen Avcısı
Öğrenci, üstte gösterilen hedef deseni ızgaradaki onlarca benzer çeldirici arasından bulup işaretler. Görsel tarama, dikkat ve örüntü tanıma becerilerini geliştiren; 1-12. sınıf seviyelerine uygun, kademeli zorlukta eğlenceli bir oyun.
-
Altın Geyiği Takip Et
B004 eski adı: Orman Rehberi
Sürüdeki geyiğini gözünle takip et! Kısa süre altın renkte parlayan hedefini, diğerleri aynı renge dönünce de hareketinden tanı. Hareket durunca doğru geyiğe dokun; her turda geyik sayısı, hız ve karartma anları artarak dikkatini zorlar.
-
Kural Avcısı
B065
Çocuk kartları gizli bir kurala göre sınıflar; kural habersiz değişince yeni kuralı keşfeder.
-
Cevabı Metinde Göster
B014 eski adı: Kanıt Avcısı
Kanıt Avcısı, öğrencilerin sorulara doğru cevap vermelerinin yanı sıra bu cevabı metinden kanıtlamalarını isteyen okuma oyunudur. Cevap doğru olsa bile kanıt hatalıysa şans faktörü elenir, böylece gerçek anlama derinliği ölçülür.
-
Gerçek mi, Görüş mü? Ayır
B020 eski adı: Gerçek mi Görüş mü?
"Gerçek mi Görüş mü?" ile öğrenciler cümleleri kanıtlanabilir gerçek ve kişisel görüş olarak ayırt etmeyi öğrenir. Her sınıf seviyesinde 5 farklı turda sürükle-bırak, kelime avcısı ve önyargı tespitiyle kritik okuryazarlık becerisi kazandırır.
-
Kaynakları Karşılaştır, Sentezle
B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci
Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)
B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)
B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
-
Karakterin Duygusunu Bul
B046 eski adı: Zihin Okuyucu
Öğrencilerin öykülerdeki karakterlerin duygusunu, yanlış inancını ve ironik niyetini sürükle-bırakla keşfettiği; 1-12. sınıflara uygun, sesli geri bildirimli, MEB uyumlu pedagojik rapor sunan interaktif, eğitici, zihin kuramı oyunu.
-
Sudoku 9×9
B093 eski adı: Su Doku
Karmaşık 9x9 ızgaralarda eksik rakamları stratejik düşünerek yerleştir, mantığın sınırlarını zorla ve analitik becerilerini güçlendirerek her seviyeyi başarıyla tamamla. Kendi rekorunu geliştir ve yeni zirvelere ulaş.
-
Sayı Kafesleri (Kendoku)
B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)
Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.
-
Kaydırmalı Karo Bulmacası
B052 eski adı: Kayan Karo Bulmacası
Karoları doğru sıraya kaydırarak bulmacayı çöz! 1. sınıftan 8. sınıfa kadar uygun bu oyun; planlama, sıralı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli, bilimsel temelli bir yöntemle geliştirir.
-
Sayı Dizisini Tekrarla
B087 eski adı: Sayı Dizisi Ustası
Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.
-
Sayı Dizisini Tekrarla (Lise)
B088 eski adı: Sayı Dizisi Ustası - Lise
Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.
-
Gizli İşlem Zinciri
B022 eski adı: Denklem Zinciri
Başlangıç sayısına uygulanan gizli işlem adımlarını zihninde sırayla takip et. Adımlar kapandığında, sonucu hesaplayıp tuş takımına gir. Üst seviyelerde parantezli işlemler ve değişkenler eklenerek zihinsel matematik kapasiten daha da zorlanır.
-
Satranç Kalesi
B086 eski adı: Akıl Kalesi
Akıl Kalesi, ileri düzey strateji ve dikkatli planlama gerektiren zorlu bir kuşatma oyunudur. Amacın, rakibinin yapacağı tüm hamleleri önceden sezerek kendi taşlarınla ustaca bir strateji geliştirmek ve sonunda rakip Şah'ı mat ederek kaleyi ele geçirmektir.
-
3B Cisim Döndürme
B001 eski adı: Boyut Kâşifi (3B Geometri)
Boyut Kâşifi, 1-8. sınıf öğrencilerinin geometrik cisimleri üç boyutlu döndürerek tanımasını, açılımını keşfetmesini, hacim ve yüzey alanını hesaplamasını sağlayan; MEB müfredatına uygun, eğlenceli, kişiselleştirilmiş pedagojik rapor sunan dijital öğrenme oyunudur.
-
Taşla Bölge Kuşat
B096 eski adı: Bölge Fatihi
Izgara üzerindeki hücrelere stratejik şekilde taşlarını yerleştirerek alanını genişletmeyi hedefle. Amacın, oyun sonunda hem taşlarının bulunduğu noktaları hem de çevirdiğin boş bölgeleri kullanarak rakibinden daha fazla toplam alanı kontrolün altına almaktır.
-
Zar At, Kasaba Kur
B102 eski adı: Kaynak Ustası
Kaynak Ustası, Catan tarzı kaynak yönetimi mekaniklerini kullanan sürükleyici bir strateji oyunudur. Zar atarak sahip olduğun alanlardan çeşitli kaynaklar topla; bu kaynakları kullanarak stratejik binalar inşa et, pazarda takas yap ve rakiplerinden önce hedef puana ulaşmaya çalış.
-
Seçimli Macera Kararları
B091 eski adı: Karar Ağacı
1-8. sınıflar için seçimlerin sonuçlarını ve alternatifleri değerlendirmeyi öğreten interaktif bir strateji oyunudur. Öğrenciler, giderek zorlaşan senaryolarda değişkenleri yönetip kritik kararlar alarak çoklu sonlara ulaşır ve gelişimleri raporlanır.
-
Uzay Kapısı
B099
Çocuk anahtar şeklini zihninde döndürür; kapı kilidine hangi döndürülmüş ya da aynalanmış parçanın uyacağını seçer.
-
Sihirli Pencere
B092
Çocuk renk, şekil ve sayı kurallarını keşfeder; matristeki eksik paneli bulur.
-
Meyve Kulesi
B070
Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.
-
Origami Atölyesi
B075
Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.
-
Mozaik Ustası
B071
Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.
-
Dönüşüm Laboratuvarı
B016
Çocuk makinenin bir şekli nasıl dönüştürdüğünü izler; aynı kuralı yeni şekle uygular (A:B :: C:?).
Planlama & Strateji
14 etkinlik-
Kedinin İpini Takip Et
B055 eski adı: Yumak Yolu
Yumak Yolu: Kedinin ipini parmağınla takip ederek hangi yumağa ulaştığını bulmalısın. Karışık iplikler seni yanıltabilir, üstelik her tur giderek zorlaşır. Dikkatini toplayıp izi kesintisiz takip etmeyi öğreten harika bir oyun!
-
Altın Geyiği Takip Et
B004 eski adı: Orman Rehberi
Sürüdeki geyiğini gözünle takip et! Kısa süre altın renkte parlayan hedefini, diğerleri aynı renge dönünce de hareketinden tanı. Hareket durunca doğru geyiğe dokun; her turda geyik sayısı, hız ve karartma anları artarak dikkatini zorlar.
-
Unutma Postacısı
B098
Çocuk paketleri sıralarken ileride yapması gereken özel görevi unutmadan doğru anda uygular.
-
Sudoku 9×9
B093 eski adı: Su Doku
Karmaşık 9x9 ızgaralarda eksik rakamları stratejik düşünerek yerleştir, mantığın sınırlarını zorla ve analitik becerilerini güçlendirerek her seviyeyi başarıyla tamamla. Kendi rekorunu geliştir ve yeni zirvelere ulaş.
-
Sayı Kafesleri (Kendoku)
B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)
Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.
-
Kaydırmalı Karo Bulmacası
B052 eski adı: Kayan Karo Bulmacası
Karoları doğru sıraya kaydırarak bulmacayı çöz! 1. sınıftan 8. sınıfa kadar uygun bu oyun; planlama, sıralı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli, bilimsel temelli bir yöntemle geliştirir.
-
Satranç Kalesi
B086 eski adı: Akıl Kalesi
Akıl Kalesi, ileri düzey strateji ve dikkatli planlama gerektiren zorlu bir kuşatma oyunudur. Amacın, rakibinin yapacağı tüm hamleleri önceden sezerek kendi taşlarınla ustaca bir strateji geliştirmek ve sonunda rakip Şah'ı mat ederek kaleyi ele geçirmektir.
-
Taşla Bölge Kuşat
B096 eski adı: Bölge Fatihi
Izgara üzerindeki hücrelere stratejik şekilde taşlarını yerleştirerek alanını genişletmeyi hedefle. Amacın, oyun sonunda hem taşlarının bulunduğu noktaları hem de çevirdiğin boş bölgeleri kullanarak rakibinden daha fazla toplam alanı kontrolün altına almaktır.
-
Seçimli Macera Kararları
B091 eski adı: Karar Ağacı
1-8. sınıflar için seçimlerin sonuçlarını ve alternatifleri değerlendirmeyi öğreten interaktif bir strateji oyunudur. Öğrenciler, giderek zorlaşan senaryolarda değişkenleri yönetip kritik kararlar alarak çoklu sonlara ulaşır ve gelişimleri raporlanır.
-
İpek Yolu Tüccarı
B042 eski adı: Ticaret Yolları
Bir İpek Yolu tüccarı olarak başlangıç sermayeni kullanıp, şehirler arası mal taşıyarak kâr maksimizasyonu hedefle. En verimli rotaları belirle, detaylı kâr-zarar analizi yap ve yolculuğundaki riskleri stratejik bir şekilde yöneterek servetini artır.
-
Meyve Kulesi
B070
Çocuk meyve ya da konteynerleri en az hamleyle hedef düzene getirmek için önceden plan yapar.
-
Origami Atölyesi
B075
Çocuk katlanıp delinen kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihninde canlandırır.
-
Mozaik Ustası
B071
Çocuk hedef çini/vitray desenini parçalarına ayırıp karolarla kendi panosunda yeniden kurar.
-
Kayıp Ada Haritası
B053
Çocuk haritada rehberin izlediği yolu takip eder, sonra aynı rotayı kendisi çizer.
Sözel Kavrama
24 etkinlik-
Kavram Eşleştirme (1-4)
B049 eski adı: Kelime Ustası - İlkokul
1. sınıftan 4. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.
-
Kavram Eşleştirme (5-8)
B050 eski adı: Kelime Ustası - Ortaokul
5. sınıftan 8. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.
-
Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4)
B012 eski adı: Anlam Kaşifi (1-4)
Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.
-
Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8)
B013 eski adı: Anlam Kaşifi (5-8)
Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.
-
Noktalama Kutularını Doldur
B072 eski adı: Noktalama Analizi Pro
Metindeki boşlukları dikkatle analiz ederek, eksik bırakılan noktalama kutularını siz tamamlayın. Verilen seçenekler arasından en uygun noktalama işaretini doğru bir biçimde bularak cümlenin anlam bütünlüğünü kusursuz olarak sağlayın ve çalışmanızı başarıyla bitirin.
-
Kelime Balonu Patlat (1-4)
B058 eski adı: Kelime Eşleştirme Ustası (1-4)
Kelime balonlarına dokun, ardından alt kısımdaki doğru kategoriyle birleştir! Kelimelerin anlamlarını düşün, doğru eşleştirmeleri yaparak tüm balonları patlat. Zihnini hızlandırıp kelime hazineni genişleteceğin eğlenceli bir öğrenme serüveni!
-
Kelime Balonu Fırlat (5-8)
B057 eski adı: Kelime Avcısı (5-8)
Renklerin seni yanıltmasına asla izin verme! Fırlatıcındaki kelimeyi dikkatlice oku, anlamını düşün ve yukarıdaki doğru kategoriyle eşleştir. Hedefe nişan al, baloncukları patlatarak kelime dağarcığını geliştir. Eğlenirken öğrenmeye hemen şimdi başla!
-
Kelimenin Kökü ve Ekleri
B056 eski adı: Kök Avcısı (Morfolojik Farkındalık)
Öğrenciler kelimeleri kök ve eklerine ayırarak her parçanın anlamını bulur, sonra köke eklenen yeni bir ekle türeyen kelimenin anlamını tahmin eder; morfolojik farkındalık ve kelime dağarcığını 1-12. sınıf seviyelerinde geliştirir.
-
Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4)
B068 eski adı: Anlam Dedektifi (1-4)
"Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.
-
Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8)
B069 eski adı: Anlam Dedektifi (5-8)
"Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.
-
Ana Fikir Haritası (1-4)
B005 eski adı: Anlam Haritacısı (1-4)
Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.
-
Ana Fikir Haritası (5-8)
B006 eski adı: Anlam Haritacısı (5-8)
Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.
-
Sebep-Sonuç Sinyalleri
B090 eski adı: Bağlaç Ustası
Öğrencilerin paragraflardaki sebep-sonuç, karşılaştırma, sıralama ve problem-çözüm yapılarını tanımasını sağlar. Doğru yapı ikonunu seçip metindeki sinyal sözcüğe tıklayarak metin anlama, ana fikir çıkarma ve akademik okuma becerilerini eğlenceli biçimde geliştirir.
-
Cevabı Metinde Göster
B014 eski adı: Kanıt Avcısı
Kanıt Avcısı, öğrencilerin sorulara doğru cevap vermelerinin yanı sıra bu cevabı metinden kanıtlamalarını isteyen okuma oyunudur. Cevap doğru olsa bile kanıt hatalıysa şans faktörü elenir, böylece gerçek anlama derinliği ölçülür.
-
Paragrafın Ana Fikri
B080 eski adı: Öz Damıtıcı (Ana Fikir)
Öz Damıtıcı, öğrencilerin paragrafları okuyup ana fikri kendi cümlesiyle sıkıştırdığı bir özetleme oyunudur. Sınıf seviyesine göre kelime seçme, boşluk doldurma veya serbest yazım yapılır; gereksiz detay eklenirse damıtma kabı taşar
-
Zamir Kimi Gösteriyor?
B101 eski adı: Zamir İzci
Zamir İzci, öğrencinin metindeki zamirin hangi kişi veya nesneye işaret ettiğini bulmasını sağlayan gerçek bir anafor çözümleme oyunudur. 7 sınıf seviyesinde 140 özgün metinle okuduğunu anlama ve dikkat becerisini geliştirir.
-
Gerçek mi, Görüş mü? Ayır
B020 eski adı: Gerçek mi Görüş mü?
"Gerçek mi Görüş mü?" ile öğrenciler cümleleri kanıtlanabilir gerçek ve kişisel görüş olarak ayırt etmeyi öğrenir. Her sınıf seviyesinde 5 farklı turda sürükle-bırak, kelime avcısı ve önyargı tespitiyle kritik okuryazarlık becerisi kazandırır.
-
Kaynakları Karşılaştır, Sentezle
B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci
Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.
-
Okuduğunu Anlama Atölyesi
B073 eski adı: Sihirli Anlam
Sihirli Anlam, okuduğunu anlama becerisini açık bilgi, çıkarım, bütünleştirme ve kanıtlama boyutlarında ölçer. Sınıf seviyesine uygun özgün metinlerle zayıf alanlara özel pratik sunan, öğrencinin gelişimini detaylıca raporlayan adaptif bir oyundur.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)
B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)
B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
-
Karakterin Duygusunu Bul
B046 eski adı: Zihin Okuyucu
Öğrencilerin öykülerdeki karakterlerin duygusunu, yanlış inancını ve ironik niyetini sürükle-bırakla keşfettiği; 1-12. sınıflara uygun, sesli geri bildirimli, MEB uyumlu pedagojik rapor sunan interaktif, eğitici, zihin kuramı oyunu.
-
Kelime-İşlem Bilgi Yarışması
B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması
Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.
-
Zar At, Kasaba Kur
B102 eski adı: Kaynak Ustası
Kaynak Ustası, Catan tarzı kaynak yönetimi mekaniklerini kullanan sürükleyici bir strateji oyunudur. Zar atarak sahip olduğun alanlardan çeşitli kaynaklar topla; bu kaynakları kullanarak stratejik binalar inşa et, pazarda takas yap ve rakiplerinden önce hedef puana ulaşmaya çalış.
Nicel Bilgi
13 etkinlik-
Saraydaki Sayıları Hatırla
B085 eski adı: Sayı Sarayı
Saray odalarında gizlenen sayıları zihnine kazı. Kapılar kapandığında hedef yöne göre doğru odaları sırasıyla bularak hafızanı geri çağır; her aşamada farklı zihinsel becerini dinamik bir şekilde hızla geliştir.
-
Kesir Kartları Eşleştir
B061 eski adı: Kesir Hafıza Kartları
Ters çevrilmiş kartları açarak görsel, ondalık veya yüzde gibi aynı kesir değerlerini eşleştir. Eşleşmeyenleri hatırla; seviye yükseldikçe kart sayısı artar ve eşleştirme üçlü veya denk kesirlerle daha da karmaşıklaşır.
-
İşlem Çöz, Yıldıza Dokun
B043 eski adı: Nöro-Matematik: Çift Odak Pro
Sol beyinde hızlı matematik işlemleri çözerken sağ beyinde yıldız şekline tıklayıp diğerlerinde dürtü kontrolü uygulamayı gerektiren , çift görev becerisini ölçen MEB uyumlu bir dikkat antrenman oyunudur.
-
Sayı Kafesleri (Kendoku)
B089 eski adı: Kendoku (Sayı Kafesleri)
Kendoku ile matematiğin ve mantığın sınırlarını zorla, karmaşık kafeslerdeki hedeflere dört işlem stratejisiyle ulaşarak eksik rakamları kusursuzca yerleştir, zihinsel çevikliğini güçlendir.
-
Örümcek Ağında Çarpım
B079 eski adı: Çarpım Örümceği
Örümcek ağı üzerindeki matematiksel işlemleri kısa bir süre hafızana al. Düğümler kapandığında, turun talimatına göre (sırayla, tersten veya sonuca göre) doğru düğümleri tıklayarak hafızanı geri çağır.
-
Kelime-İşlem Bilgi Yarışması
B060 eski adı: Kelime ve İşlem Yarışması
Klasik "Kelime ve İşlem" yarışma formatından ilham alan bu oyun, bilişsel bilim literatüründe geçerliliği kanıtlanmış iki farklı temel beceri alanını, kelime bilgisi ve matematiksel işlem yeteneklerini tek platformda birleştirir.
-
Sayı Dizisini Tekrarla
B087 eski adı: Sayı Dizisi Ustası
Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.
-
Sayı Dizisini Tekrarla (Lise)
B088 eski adı: Sayı Dizisi Ustası - Lise
Klasik Corsi Blok testinin bu matematiksel uyarlamasında, doğru her cevapla dizi uzar ve hafıza sınırın zorlanır. Doğru tekrardan sonra, hatırladığın sayı kümesiyle ilgili kısa bir doğrulama sorusu daha gelir.
-
Gizli İşlem Zinciri
B022 eski adı: Denklem Zinciri
Başlangıç sayısına uygulanan gizli işlem adımlarını zihninde sırayla takip et. Adımlar kapandığında, sonucu hesaplayıp tuş takımına gir. Üst seviyelerde parantezli işlemler ve değişkenler eklenerek zihinsel matematik kapasiten daha da zorlanır.
-
Izgaradaki Şekiller (1-8)
B032 eski adı: Geometri Hafıza Izgarası
Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.
-
Izgaradaki Şekiller (Lise)
B033 eski adı: Lise Geometri Hafıza Izgarası
Izgara hücrelerinde geometrik şekiller ve özellikleri kısa süreliğine belirir. Şekiller kapandıktan sonra gelen soruya (ör. en büyük çevre) göre hafızandan doğru hücreyi bulup tıklaman gerekir. Seviye arttıkça ızgara ve hesaplama zorlaşır.
-
3B Cisim Döndürme
B001 eski adı: Boyut Kâşifi (3B Geometri)
Boyut Kâşifi, 1-8. sınıf öğrencilerinin geometrik cisimleri üç boyutlu döndürerek tanımasını, açılımını keşfetmesini, hacim ve yüzey alanını hesaplamasını sağlayan; MEB müfredatına uygun, eğlenceli, kişiselleştirilmiş pedagojik rapor sunan dijital öğrenme oyunudur.
-
İpek Yolu Tüccarı
B042 eski adı: Ticaret Yolları
Bir İpek Yolu tüccarı olarak başlangıç sermayeni kullanıp, şehirler arası mal taşıyarak kâr maksimizasyonu hedefle. En verimli rotaları belirle, detaylı kâr-zarar analizi yap ve yolculuğundaki riskleri stratejik bir şekilde yöneterek servetini artır.
Okuma
22 etkinlik-
Göz Odak Eğitimi
B028 eski adı: Fiksasyon Avcısı Eğitim Modülü
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Gözle Hedef Takibi (1-4)
B027 eski adı: Fiksasyon Avcısı (1-4)
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Gözle Hedefler Arası Atlama
B026 eski adı: Fiksasyon Avcısı (Sakkadik)
Gözün hedef üzerinde sabit kalma (fiksasyon) süresini ve doğruluğunu geliştiren bir dikkat oyunu. Göz, hareketli hedeflere odaklanmayı sürdürerek görsel dikkat dayanıklılığını güçlendirir.
-
Cümle Sonu Kelimeleri
B015 eski adı: Okuma Açıklığı (Reading Span)
Öğrenci cümlelerin mantıklı olup olmadığına karar verirken, her cümlenin son kelimesini belleğinde tutar. Tur sonunda kelimeleri doğru sırayla yerleştirir. Span 2'den 6'ya çıkar, okuma-bellek kapasitesini bilimsel yöntemle geliştirir.
-
Kavram Eşleştirme (1-4)
B049 eski adı: Kelime Ustası - İlkokul
1. sınıftan 4. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.
-
Kavram Eşleştirme (5-8)
B050 eski adı: Kelime Ustası - Ortaokul
5. sınıftan 8. sınıfa kadar tüm seviyelerde, MEB müfredatına uygun yüzlerce benzersiz kavramı, akıllı algoritmalarla eşleştirerek öğrencilerin sözcük dağarcığını ve analitik düşünme yeteneklerini geliştiren oyundur.
-
Bozuk Kelimeyi Düzelt (1-4)
B012 eski adı: Anlam Kaşifi (1-4)
Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.
-
Bozuk Kelimeyi Düzelt (5-8)
B013 eski adı: Anlam Kaşifi (5-8)
Cümledeki anlamı bozan kelimeyi tespit edip tıklayın. Seçenekler arasından yerine gelmesi gereken doğru sözcüğü bularak cümlenin anlam bütünlüğünü yeniden sağlayın.
-
Noktalama Kutularını Doldur
B072 eski adı: Noktalama Analizi Pro
Metindeki boşlukları dikkatle analiz ederek, eksik bırakılan noktalama kutularını siz tamamlayın. Verilen seçenekler arasından en uygun noktalama işaretini doğru bir biçimde bularak cümlenin anlam bütünlüğünü kusursuz olarak sağlayın ve çalışmanızı başarıyla bitirin.
-
Kelime Balonu Fırlat (5-8)
B057 eski adı: Kelime Avcısı (5-8)
Renklerin seni yanıltmasına asla izin verme! Fırlatıcındaki kelimeyi dikkatlice oku, anlamını düşün ve yukarıdaki doğru kategoriyle eşleştir. Hedefe nişan al, baloncukları patlatarak kelime dağarcığını geliştir. Eğlenirken öğrenmeye hemen şimdi başla!
-
Kelimenin Kökü ve Ekleri
B056 eski adı: Kök Avcısı (Morfolojik Farkındalık)
Öğrenciler kelimeleri kök ve eklerine ayırarak her parçanın anlamını bulur, sonra köke eklenen yeni bir ekle türeyen kelimenin anlamını tahmin eder; morfolojik farkındalık ve kelime dağarcığını 1-12. sınıf seviyelerinde geliştirir.
-
Metin Dedektifi: 10 Vaka (1-4)
B068 eski adı: Anlam Dedektifi (1-4)
"Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.
-
Metin Dedektifi: 10 Vaka (5-8)
B069 eski adı: Anlam Dedektifi (5-8)
"Anlam Dedektifi", metinlerdeki gizli ipuçlarını bulup çıkarımsal okuma becerinizi test eden profesyonel bir oyundur. 10 vaka ve artan zaman baskısıyla üst düzey düşünme yeteneklerinizi geliştirmek için tasarlanmıştır.
-
Ana Fikir Haritası (1-4)
B005 eski adı: Anlam Haritacısı (1-4)
Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.
-
Ana Fikir Haritası (5-8)
B006 eski adı: Anlam Haritacısı (5-8)
Anlam Haritacısı, stratejik okuma becerilerinizi geliştiren dinamik bir oyundur. Sınırlı sürelerde metinleri tarayıp ana fikir ve detayları analiz ederek, hızlı okuma ve kavrama yeteneğinizi profesyonel raporlarla ölçün ve geliştirin.
-
Sebep-Sonuç Sinyalleri
B090 eski adı: Bağlaç Ustası
Öğrencilerin paragraflardaki sebep-sonuç, karşılaştırma, sıralama ve problem-çözüm yapılarını tanımasını sağlar. Doğru yapı ikonunu seçip metindeki sinyal sözcüğe tıklayarak metin anlama, ana fikir çıkarma ve akademik okuma becerilerini eğlenceli biçimde geliştirir.
-
Paragrafın Ana Fikri
B080 eski adı: Öz Damıtıcı (Ana Fikir)
Öz Damıtıcı, öğrencilerin paragrafları okuyup ana fikri kendi cümlesiyle sıkıştırdığı bir özetleme oyunudur. Sınıf seviyesine göre kelime seçme, boşluk doldurma veya serbest yazım yapılır; gereksiz detay eklenirse damıtma kabı taşar
-
Zamir Kimi Gösteriyor?
B101 eski adı: Zamir İzci
Zamir İzci, öğrencinin metindeki zamirin hangi kişi veya nesneye işaret ettiğini bulmasını sağlayan gerçek bir anafor çözümleme oyunudur. 7 sınıf seviyesinde 140 özgün metinle okuduğunu anlama ve dikkat becerisini geliştirir.
-
Kaynakları Karşılaştır, Sentezle
B054 eski adı: Çoklu Kaynak Sentezci
Aynı olayı anlatan farklı kaynakları oku, çelişkileri tespit et, güvenilirliklerini karşılaştır ve en doğru sentezi oluştur. 12 sınıf seviyesinde, 90 konu ve 472 soruyla eleştirisel okuma becerisini eğlenceli şekilde geliştir.
-
Okuduğunu Anlama Atölyesi
B073 eski adı: Sihirli Anlam
Sihirli Anlam, okuduğunu anlama becerisini açık bilgi, çıkarım, bütünleştirme ve kanıtlama boyutlarında ölçer. Sınıf seviyesine uygun özgün metinlerle zayıf alanlara özel pratik sunan, öğrencinin gelişimini detaylıca raporlayan adaptif bir oyundur.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (9-12)
B010 eski adı: İki Bakış Bir Olay (9-12)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
-
Aynı Olay, İki Anlatıcı (1-8)
B009 eski adı: İki Bakış Bir Olay (1-8)
İki farklı bakış açısıyla anlatılan aynı olayı okuyup karşılaştıran, ortak noktaları ve farkları bulmayı sınayan, çalışan belleği ve seçici dikkati güçlendiren MEB uyumlu hızlı okuma ve anlama oyunu.
Çocuğa hangisi verilir?
Başlangıçta Bilişsel Gelişim Bataryası ve İşlem Bataryası uygulanır. Akademik Seviye Analizi isteğe bağlıdır. Sonuçlar öğrencinin çalışma listesini belirlemeye yardımcı olur; öğretmen uygun gördüğü etkinlikleri ayrıca ödev verebilir.